Desde Microsoft han confirmado que el disco duro interno de 500GB que incluirá de serie Xbox One no podrá ser cambiado por el usuario (al contrario de lo que ocurría en Xbox 360), aunque sí han prometido que aquellos jugadores que deseen de mayor espacio no tendrán ningún problema en conectar todo tipo de discos duros externos a través de sus puertos USB 3.0. En estos discos duros externos se permitirá guardar cualquier tipo de dato, incluyendo las obligadas instalaciones que habrá que hacer de cada juego. Dicho queda.
En lo referente al desarrollo de videojuegos, Microsoft seguirá apostando casi exclusivamente por el mercado de consolas cuando Xbox One se ponga a la venta, manteniendo la política que ha seguido la compañía durante estos últimos años, totalmente alejada de la plataforma PC. Así lo ha manifestado Matt Booty, general manager de la división Redmond Game Studios and Platforms de Microsoft, quien en una reciente entrevista señaló que la estrategia de la compañía con el PC se limitará a juegos menores orientados a "dispositivos compatibles con Xbox Live, como Windows Phone o Windows 8", pero en ningún caso "nada que puedas considerar como un juego tradicional de escritorio para PC". Booty también descartó que alguno de los 15 proyectos exclusivos que prepara la compañía para Xbox One pudiesen ser lanzados también en PC.
Ubisoft ha anunciado que en estos momentos trabaja en un total de 6 nuevos proyectos para Xbox One, que esperan ir lanzando durante el primer año de vida de la próxima consola de sobremesa de Microsoft. Por el momento, de estos 6 títulos ya se conocen dos, que son las adaptaciones de Watch Dogs y Assassin's Creed IV: Black Flag. "La próxima generación de consolas revitalizará nuestra industria y nos permitirá desarrollar increíble nuevo entretenimiento para los jugadores", ha comentado el presidente de la editora francesa, Yves Guillemot. "Nuestros equipos están usando las innovaciones en conectividad, inmersión y juego social incluidas en Xbox One para crear experiencias de juego memorables y originales". Es de esperar que se faciliten más detalles de todos estos proyectos durante el E3 2013, que se celebra del 11 al 13 de junio en Los Angeles.
Cuando se anunció el desarrollo de Dead or Alive 5 Ultimate para PlayStation 3 y Xbox 360, ya se anunció que entre todos los extras que se incluiría en esta edición mejorada se añadiría un nuevo luchador: Momiji, proveniente de la saga Ninja Gaiden. Pues bien, Tecmo Koei y el Team Ninja han desvelado a través de las páginas de la revista Famitsu que esta edición Ultimate incluirá otros dos luchadores extra. El primero de ellos será Ein, viejo conocido de la saga Dead or Alive; mientras que el segundo será Jacky Bryant, otro luchador extraído de la saga Virtua Fighter que se unirá a los otros ya existentes como Akira, Sarah Bryant y Pai. Según se señala en Famitsu, el juego se lanzará en Japón el 5 de septiembre y, posteriormente, se lanzará en los mercados occidentales.
Ubisoft ya ha puesto a la venta una de sus grandes apuestas dentro del mercado de juegos descargables para este 2013. Hablamos de Call of Juarez: Gunslinger, cuarta entrega de esta conocida saga de acción desarrollada por Techland (creadores de Dead Island), que tras el fallido "The Cartel" regresa a sus raíces y nos vuelve a llevar al salvaje oeste para enfrentarnos con algunos de los más temidos forajidos de aquel entonces, como Billy the Kid, Pat Garrett, John Wesley Harding o Jesse James, entre otros. Acción intensa y de corte espectacular, un cuidado apartado gráfico y un objetivo desde el primer minuto: divertir. A la espera de que podáis comprobar qué nos ha parecido en el correspondiente análisis que realicemos, os dejamos a continuación con su tráiler de lanzamiento, un vídeo de más de 4 minutos donde se resumen y se muestran las principales características del juego:
Probablemente, aunque tenga datos para decirlo, las palabras de Don Mattrick no causen muy buena sensación en muchos de los fans de Microsoft o dueños de una Xbox 360. Bien es conocido que Xbox One no será retrocompatible ni con su anterior consola ni con los juegos de Xbox Live Arcade, pero según sugiere Don Mattrick, presidente de la división de Entretenimiento Interactivo, esto puede tener más que ver con política de Microsoft que con problemas de hardware. “Si uno es compatible con las versiones anteriores, realmente te quedas en el pasado”, sugirió el directivo, pues según datos de la compañía sólo el 5% de los jugadores utilizan la posibilidad de jugar a títulos de la generación anterior con el nuevo hardware. Recordad que en su día Xbox 360 ofrecía retrocompatibilidad con algunos juegos de Xbox.
El cruce entre plataformas no es algo que va a ser soportado por Xbox One. Los usuarios de la consola no podrán competir contra los usuarios de Xbox 360, según ha reconocido Microsoft. El jefe de marketing de Xbox UK, Harvey Eagle, ha asegurado que “no será posible jugar al mismo juego desde Xbox 360 con alguien de Xbox One. La diferencia de arquitectura entre ambos sistemas no lo permite. Tu cuenta de Xbox Live en Xbox 360 podrá ser trasladada a Xbox One. La misma cuenta funcionará en ambos sistemas, pero el multijugador no”, aseguraba el directivo.
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Deep Silver ha anunciado hoy que 4A Games respaldará al aclamado Metro: Last Light con la publicación, a lo largo del verano, de una serie de contenidos descargables originales para un jugador. El "Faction Pack" y el "Chronicles Pack" incluirán un nuevo y original sistema de juego para un jugador que amplía el universo y la trama de Metro: Last Light. El "Tower Pack" ofrecerá un desafío individual exclusivo para los veteranos de Metro. Mientras tanto, el "Developer Pack" proporcionará a los jugadores más creativos interesantes herramientas con las que explorar el mundo de Metro. El pase de temporada de Metro: Last Light ya está disponible para descarga a través de PlayStation Network, Steam y Xbox Live a un precio de 14,99€ o 1200 Microsoft Points. Podéis ampliar la información pulsando en Leer más.
Uno de los detalles que más ha dado que hablar sobre la presentación de Xbox One es la total ausencia de desarrolladores independientes. A diferencia de PlayStation 4, que durante las últimas semanas ha ido recibiendo múltiples alabanzas de un gran número de desarrolladores, Microsoft no citó una palabra al respecto. Ahora se conoce que los desarrolladores independientes no podrán auto publicar sus propios juegos en Xbox Live. En su lugar, deberán tener un contrato de edición, ya sea con Microsoft Game Studios o con una tercera compañía. Durante los últimos años muchos desarrolladores se quejaban que la burocracia y limitaciones impuestas por Microsoft han impedido que una serie de juegos lleguen a Xbox 360. Al parecer, Xbox One no va a cambiar esa política de Microsoft. Al director general de Redmond Game Studios, Matt Booty, se le preguntó si los desarrolladores seguirían necesitando un editor para lanzar su contenido a Xbox Live: “Sí, como hasta ahora. Tenemos la intención de seguir con los desarrolladores de la misma manera que ahora. En esta nueva generación vamos a seguir explorando nuevos modelos de negocio y nuevas formas de contenido. Pero Microsoft Studios es un editor que trabaja con un gran número de socios, junto a un montón de gente, para traer contenido digital a la máquina”, reconocía el directivo. Una decisión que contrasta de lleno con la política de Sony y PlayStation 4.
Como ayer se anunció, FIFA 14 se basará en el nuevo Ignite Engine de EA Sports. La noticia es que dicho motor sólo estará disponible para PlayStation 4 y Xbox One, dejando de lado esta tecnología para los usuarios de PC. Dicha confirmación llega de la mano de Rob Hodson, que lo ha declarado a través de Twitter. De momento se desconocen los motivos que han llevado a Electronic Arts a tomar esta decisión, pero recordad que con la anterior generación ya ocurrió algo parecido, pues durante muchos años las versiones de consola y PC se llevaban a cabo por estudios y desarrollos diferentes.
Microsoft hizo ayer el sorprendente anunció de Quantum Break. Cuando en pantalla apareció el logo de Remedy todos esperaban que fuera Alan Wake 2, pero en vez de eso resultó ser una nueva IP. Sam Lake, uno de los miembros fundadores de Remedy y la cara del primer Max Payne, hizo unas declaraciones tras el anuncio: “La noticia ha salido. Estamos trabajando en algo nuevo y emocionante, algo grande llamado Quantum Break. Lo que significa que el próximo gran juego de Remedy no será Alan Wake 2. Eso probablemente sea una sorpresa para muchos de ustedes. Me he estado mordiendo la lengua durante mucho tiempo, pero aquí estamos”, declaraba Lake. “Estoy muy orgulloso de todo lo que hemos hecho con Alan Wake hasta ahora. A todos nos gusta Wake en Remedy y queremos hacer más juegos de Alan Wake cuando sea el momento adecuado. Pero ahora estamos muy comprometidos de hacer Quantum Break el mejor juego de Remedy hasta el momento. Espero que os guste”, declaraba el desarrollador.
Siguen las declaraciones tras la presentación de ayer de la Xbox One. En la conferencia se afirmó que la máquina contará con 15 exclusivas dentro del primer año de lanzamiento, ocho de las cuales serán nuevas IPS. Pero en el día de ayer se vio muy poco de todo eso y el director de marketing de la Xbox UK ha respondido a ello: “Ver para creer, entiendo que la gente quiere ver los juegos, jugar y hacer un juicio. Es justo y razonable, no somos tan ingenuos para pensar lo contrario. Pero teniendo en cuenta la estructura de lo de anoche, queríamos asegurarnos que mostrábamos el contenido real. La prueba para muchos será cuando tengan la oportunidad de jugar a sus juegos. Y eso está bien”, señalaba el directivo que confirmó que la conferencia del E3 2013 tratará nada más que sobre los juegos: “Espero que la gente no esté confundida acerca de que los juegos siguen siendo lo absolutamente esencial y fundamental para nosotros. Somos una máquina de juegos diseñada para crear las mejores experiencias. Lo que queríamos intentar es algo más que eso, y ahora tenemos una caja capaz de hacer más que eso sin comprometer a los mejores juegos. En última instancia, tenemos la ambición de crecer en el mercado y creemos que para ello tenemos que traer a gente nueva a la que ofrecerle grandes juegos, pero también gran entretenimiento y una gran experiencia de televisión”, apuntaba Harvey Eagle.
Crytek ha lanzado desde su página web una cuenta atrás, en números romanos, que indica que su próximo título se mostraré en el E3 2013. Hablamos de RYSE, la obra que en su día fue anunciada para Xbox 360 y Kinect en el E3 2011. El título seguirá siendo exclusivo para Microsoft pero en vez de ver la luz en Xbox 360 lo hará en Xbox One. “Pelea como un soldado, lidera como un general, aumenta tu leyenda” dice el subtítulo que acompaña a dicha cuenta atrás. La diferencia es que dicho título ya no será exclusivo de Kinect, sino que se jugará con mando y se potenciará la experiencia con el nuevo Kinect, dado que todas las Xbox One vendrán con él incorporado. En breves semanas sabremos más de él.
Uno de los apartados que más dudas ha generado desde el anuncio de Xbox One en el día de ayer está relacionado con el tema de los juegos usados. Muchas han sido las informaciones y el cruce de declaraciones, pero parece que desde diferentes puntos de Microsoft ya se ha aclarado el tema, aunque no del todo. El director de marketing de Xbox UK, Harvey Eagle, ha reconocido que: “Estamos construyendo la Xbox One para que soporte el intercambio y la reventa de juegos usados. Estamos trabajando alrededor de diferentes políticas para hacer que funcione correctamente, pero no vamos a bloquear el uso de juegos de segunda mano”. Por otra parte, Major Nelson también lo confirmaba: “Ha habido cierta confusión sobre Xbox One y los juegos usados. Mientras hay muchos escenarios posibles de discusión, podemos confirmar que diseñamos Xbox One para permitir a nuestros clientes intercambiar y revender juegos. Más allá de eso, no hemos confirmado ningún escenario específico”, declaraba Nelson. El tema, eso sí, es que los juegos se asociarán a tu perfil, por lo que si quieres jugar a él desde casa de un amigo sólo has de conectarte a tu perfil, al estilo de lo que ocurre en Steam.
Microsoft ha anunciado que los mandos de Xbox 360 no podrán ser usados en Xbox One. Los importantes cambios en el diseño y funcionamiento del nuevo mando han sido uno de los puntos más comentados de la conferencia, pues según Microsoft incluye hasta cuarenta cambios de diseño diferentes. Eso sí, a diferencia de sus competidores no incluirá controles táctiles, tecnología NFC o sensores biométricos, como si parece que tendrán algunos de los periféricos de la competencia.
Phil Spencer tuvo que atender a diversos medios tras la conferencia de prensa de Microsoft celebrada en el día de ayer. De esta manera se pudieron resolver múltiples dudas o lagunas que quedaron por zanjar durante la presentación, y es que no había tiempo para tantos temas en la hora que duró dicha presentación en sociedad. En esta ocasión, Phil Spencer fue preguntado por la política de precios para los juegos de Xbox One, a lo que el mandatario de Microsoft contestó que ellos no establecen el precio, y que ni tan siquiera lo recomiendan. Por ello queda claro que únicamente pondrán el precio a los videojuegos de Microsoft Studios - que dicho sea de paso no quiso aclarar-, dejando a libre elección el precio que el resto de compañías quieran poner a sus productos.
A través de la página oficial de la saga Need for Speed en Facebook, Electronic Arts ha publicado la primera imagen de la que será su próxima entrega y que se encuentra en desarrollo en estos momentos. No se dan más detalles, desconociéndose totalmente cuándo se pondrá a la venta y en qué plataformas, limitándose a dejar la siguiente frase: "Have no rules, show no mercy" (traducido vendría a ser algo como "Sin reglas, sin piedad"). Así pues, por lo de pronto, os invitamos que veáis la imagen a continuación:
Pasamos a contaros a continuación uno de esos detalles que quizás pasaron algo desapercibidos en el día de ayer, pero que resultan bastante interesantes para entender la configuración interna de Xbox One, la futura consola de sobremesa de Microsoft. Según confirmó el gigante de Redmond, Xbox One ejecutará de forma simultánea un total de tres sistemas operativos diferentes. El primero de ellos será una variante de Windows 8 y Windows RT, que será el encargado de gestionar todas las aplicaciones multimedia de Xbox One, incluyendo la posibilidad de ejecutar varias de ellas al mismo tiempo tal y como se vio en la presentación de ayer. Haciendo uso de una tecnología de virtualización similar a la Hyper-V de la propia Microsoft, se reservarán los recursos para ejecutar el segundo de los sistemas operativos, denominado Xbox OS, y que hará acto de presencia cuando arranquemos algún juego. Por lo que han prometido desde Microsoft, este segundo sistema operativo permanecerá inalterable durante toda la vida de la consola, con la idea de que los desarrolladores tengan una plataforma fija y fiable sobre la que se desarrollar sus juegos, y que será totalmente independiente de las actualizaciones de sistema que reciba la consola. Y finalmente tenemos un tercer sistema operativo, que se presentará como una pequeña capa que enlazará los otros dos sistemas operativos y gestionará detalles como la posibilidad de saltar entre juegos y aplicaciones de forma casi instantánea.
A menos de tres semanas del comienzo del E3 2013, el flujo de información empieza a ser frenético. En este caso la noticia salta tras la declaración de Frank Gibeau, presidente de EA Labels, quien ha anunciado que Electronic Arts desvelará los planes que tiene previstos para Star Wars durante la conferencia de prensa que darán el próximo 10 de junio, que aquí en España la podremos ver a partir de la 1 de la mañana del día 11. De momento no se han dado a conocer más detalles, aunque al menos sí que se sabe que los estudios que podrían estar trabajando en nuevos títulos de Star Wars serían BioWare, Visceral Games y DICE.
Bill Kilgore, vicepresidente corporativo de entretenimiento interactivo en Microsoft, ha confirmado que el Kinect de nueva generación estará disponible para PC en algún momento. No dio más detalles al respecto, ni si sería la misma versión, una adaptada o cuándo llegaría el aparato. Por el momento sabemos que el nuevo Kinect ha de estar siempre conectado a la consola y que admitirá múltiples funciones de voz, así como poder iniciar la consola en cualquier momento.
A medida que pasan las horas se van conociendo más detalles sobre Xbox One y sus diferentes especificaciones. La última tiene relación con Kinect y su micrófono, pues al parecer el aparato siempre estará escuchando y preparado para recibir una señal de audio. John Link, director del programa de hardware de Microsoft, da detalles sobre la configuración de Kinect: “Contará con una gran variedad de configuraciones, ya sabes, va a estar con cada Xbox One, así que siempre vas a poder contar con él como desarrollador de aplicaciones o de juegos, ya que todo el mundo va a tener un Kinect. Siempre estará enchufado a la corriente y luego y obviamente hay ajustes que podrás cambiar, según te interese, para cómo usar Kinect”, explicaba el desarrollador. Al parecer Xbox One tendrá diferentes múltiples niveles de energía y en el nivel más bajo de escucha periférica se podrá ajustar para activar comandos específicos. Esta configuración se conocerá como “Despertar con voz” y significa que “estará escuchando lo suficiente para saber que hay alguien. Pensará que probablemente están tratando de despertarle. Se enviará a la consola una señal para su confirmación y después alimentará a la consola para encenderla”, explicaba Link. Eso sí, este mecanismo suscitará múltiples dudas sobre la privacidad, cómo si un Gran Hermano se tratase, por lo que Microsoft ya ha asegurado que la privacidad será una prioridad: “El nuevo Kinect sólo escucha una señal específica como “Xbox on”. Sabemos que nuestros clientes quieren y esperan fuertes protecciones de privacidad. Microsoft lleva más de 10 años haciendo de la privacidad una experiencia. Kinect para Xbox 360 fue construido con ese propósito y Kinect para Xbox One continuará con ese compromiso”, señalaba el desarrollador.
El máximo responsable de los Microsoft Studios, el señor Phil Spencer, ha confirmado que una franquicia clásica de la compañía británica Rare reaparecerá en Xbox One, proyecto que será anunciado oficialmente durante el próximo E3 2013. "Los fans de Rare y de las franquicias de Rare creo que estarán satisfechos con lo que vamos a mostrar durante el E3", explicaba Spencer. "Teníamos un tiempo limitado hoy y muchas cosas que contar. Pero Rare es una parte increíblemente importante de nuestra capacidad de desarrollo. Esta histórica franquicia que ellos han creado, pienso que jugará un papel realmente importante en Xbox One". ¿Cuál será esta franquicia? Algunas voces apuntan a que sería el largamente rumoreado Killer Instinct, pero por ahora no son más que especulaciones. El 10 de junio saldremos de dudas.
Uno de los principales protagonista en la conferencia de presentación de Xbox One celebrada en el día de ayer fue, sin lugar a dudas, Electronic Arts. La editora estadounidense acudió al evento a presentar un nuevo motor gráfico, el EA Sports Ignite, que será el utilizado en las consolas next-gen (nos referimos con next-gen a Xbox One y PlayStation 4) para la creación de sus títulos deportivos, incluyendo FIFA 14, NBA Live 14, Madden NFL 25 y el juego de lucha EA Sports UFC. En palabras de Andrew Wilson, Vicepresidente Ejecutivo y Director de EA Sports, “gracias a años de innovación e inversión hemos ido desarrollando tecnología en toda la marca EA Sports que nos ha permitido crear un motor de juego que ofrecerá una precisión y realismo sorprendentes y experiencias con las que antes sólo podíamos soñar. Con EA SPORTS IGNITE y la potencia de las consolas de la próxima generación, nuestros títulos cobrarán vida con más autenticidad, emoción, conectividad y diversión”. Según prometen, este motor gráfico combina avanzada tecnología de renderizado, físicas en tiempo real, animaciones, inteligencia artificial, locomoción y los sistemas online de Electronic Arts. También prometen que las representaciones virtuales de los deportistas contarán con una inteligencia más humana para que sean capaces de tomar decisiones avanzadas; los jugadores podrán cambiar la velocidad y la dirección con animaciones y movimientos realistas; y los escenarios estarán llenos de vida, con estadios y arenas del mundo real. Podéis acceder al comunicado oficial que ha publicado EA pulsando sobre "Leer más". A continuación os dejamos con su tráiler de presentación:
El vicepresidente corporativo de Microsoft Studios, Phil Harrison, ha reconocido que en Xbox One no habrá separación entre los diferentes canales de distribución, sean de Xbox Live Arcade, Xbox Indie Games o juegos físicos. “En el pasado teníamos juegos físicos que iban en disco, teníamos Xbox Live Arcade y teníamos Indie Games, y ellos tenían sus canales y silos discretos. Con Xbox One y su nuevo Marketplace sólo habrá juegos. No haremos distinción entre un juego RPG épico de 50 horas, uno de puzles o uno que es mezcla entre ambos”, reconocía Phil Harrison. “El sistema de búsqueda y de recomendación va a ayudar a descubrir los juegos que quieres jugar, así que creo que resolvemos fantásticamente algunos de los retos a los que se enfrentan los desarrolladores independientes, particularmente alrededor del descubrimiento y de conectar su juego a la audiencia”, añadió Harrison. “Nosotros no renunciamos a la capacidad de poner el punto de mira en los productos que creemos que van a ser emocionantes para nuestros usuarios, pero además de eso, lo que tus amigos estén jugando, lo que otras personas piensan que es emocionante en tu área, país o continente se propagará a los títulos más interesantes y emocionantes”, señalaba el directivo.
Microsoft ha confirmado que todos los juegos de Xbox One tendrán que ser instalados en el disco duro de la consola, quedando de esta manera el videojuego enlazado a la cuenta de Xbox Live del usuario que lo haya instalado por primera vez. Lo que aún no ha quedado claro, ya que falta una confirmación oficial, es qué sucederá con la segunda mano a partir de esta medida. Jon Hicks, editor de la revista oficial de Xbox 360 en el Reino Unido ha asegurado a través de Twitter que, si un mismo juego es instalado en una consola con otra cuenta de Xbox Live, el juego desaparecerá automáticamente de la consola en la que estuviera anteriormente instalada: “En los juegos de segunda mano: tu compras el disco, lo instalas, tu juegas desde el disco duro. Vendes el disco, se instala en la nueva consola y se desactiva la tuya”. Sobre lo que aún no se ha pronunciado nadie es si esa segunda instalación tendrá algún coste, o si existirá la opción de instalar el mismo juego en otra consola y, a cambio de alguna tasa, mantener el juego instalado en ambas consolas. Por otra parte, otro medio recoge que “Xbox One ha sido diseñada para ofrecer a los consumidores la posibilidad de revender los juegos. Daremos más detalles al respecto más adelante”. Noticia redactada por Juan González-Palomino.
Tras toda la información que hemos estado publicando durante las últimas horas (recordad que tenéis todo colocado ordenadamente en nuestra Sección Noticias), os traemos uno de esos vídeos que vienen a resumir un poco todo lo presentado, más concretamente, el vídeo oficial de presentación de Xbox One que ha hecho público Microsoft. Un vídeo de casi dos minutos de duración en el que vais a poder ver en detalle cómo lucirá la futura consola, además de ofrecer un rápido repaso a sus principales características. Uno de esos vídeos de obligado visionado y que, como no podría ser de otra forma, os dejamos a continuación en alta definición:
Uno de los títulos presentados durante el anuncio de Xbox One, en principio uno de los 15 títulos exclusivos que recibirá la futura consola de sobremesa de Microsoft durante su primer mes de vida, es este Quantum Break, el nuevo trabajo que se traen entre manos la gente de Remedy Entertainment (Max Payne, Alan Wake). No hay muchos detalles por ahora del proyecto, salvo el vídeo que tenéis a continuación, así que sin ánimo de entreteneros más os dejamos con él:
Tal y como os hemos venido informando en la tarde de hoy, Xbox One llegará a todos los mercados a finales de año, y lo hará con una renovada plataforma Xbox Live bajo el brazo que promete ser, en palabras de Microsoft, “más potente, más personal y más inteligente”. Según prometen, las nuevas funcionalidades en la nube permitirán hacer más accesibles los juegos, que se podrán instalar por segmentos para poder jugarlos mientras las descargas se completan en segundo plano. Así mismo, los perfiles estarán sincronizados en la nube junto a los juegos, pudiendo acceder a ellos en cualquier momento desde cualquier consola Xbox One. Otras de las novedades que incorporará la nueva Xbox Live será el denominado SmartMatch, un sistema que estimará los tiempos de espera y con el que podrás encontrar y conocer gente; Game DVR, con la que se podrá grabar en vídeo y hacer capturas de las partidas y subirlas a la nube; además de un rediseñado y mejorado sistema de logros que añade nuevas recompensas a la vez que puedes conservar los logros obtenidos en Xbox 360, mientras que estos se utilizarán también para presentar unas mejores herramientas de matchmaking.
Uno de los grandes protagonistas del evento de presentación de Xbox One, más allá de todo lo presentado por la propia Microsoft, ha sido la versión next-gen que ha presentado Activision de Call of Duty: Ghosts, la próxima entrega de su popular saga de acción bélica que, en principio, tiene una fecha de lanzamiento fijada para el próximo 5 de noviembre. A continuación os dejamos con el nuevo tráiler mostrado, donde se muestra el salto gráfico que ha pegado esta nueva entrega gracias a la utilización de un nuevo motor gráfico. Además, tenemos el placer de ofreceros el vídeo completamente en castellano, para que no os perdáis ningún detalle de lo que en él se dice:
Electronic Arts ha confirmado de forma oficial otro de los títulos que más o menos se daba por sentado que recibiría también Xbox One, la futura consola de sobremesa de Microsoft. El título en cuestión es Battlefield 4, el nuevo trabajo de EA DICE, que disfrutaremos a finales de este mismo año. Así pues, esta nueva entrega de la saga Battlefield llegará en esta ocasión a un total de cinco plataformas: PC, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One y Xbox 360.
Cubierta la primera avalancha de información que ha ido generando el anuncio en el día de hoy de Xbox One, la próxima consola de Microsoft, empiezan a llegarnos los primeros vídeos de los primeros juegos anunciados. En esta ocasión os traemos a continuación el primer tráiler de Forza Motorsport 5, el nuevo trabajo de los estudios Turn 10 y una de las primeras grandes exclusivas que nos traerá Xbox One. Os dejamos con él:
Black Tusk Studios, equipo reformado recientemente por Microsoft de lo que era el antiguo Microsoft Vancouver, será sin duda uno de los estudios que más dará que hablar durante las próximas semanas, pues se ha sabido que están trabajando en cuatro nuevos proyectos para Xbox One. De momento el hermetismo que gira en torno a este estudio es total, pero se ha sabido que durante el próximo E3 2013 se mostrará el que será su primer trabajo. El pasado mes de noviembre Microsoft aseguró que Black Tusk Studios se encontraba desarrollando una nueva franquicia que intentaría repetir y superar el éxito logrado por la saga Halo. Casi nada.
A través de su cuenta oficial de Twitter, Ubisoft ha confirmado algo que era de esperar, que Assassin's Creed IV: Black Flag y Watch Dogs, dos de sus próximas superproducciones, saldrán para la recién anunciada Xbox One. De momento no se conocen más detalles, aunque seguro que en el E3 de dentro de tres semanas se ampliará esta información.
Al finalizar la conferencia de prensa que Microsoft ha dado en el día de hoy para presentar Xbox One, se han hecho públicas una serie de declaraciones de diversos dirigentes que han ampliado la información ahí desvelada. Entre ellas destaca lo comentado por Don Mattrick, que quiso aclarar que Xbox One no necesitará estar conectada a Internet para funcionar. De esta forma se da por zanjada una de las polémicas que más dio que hablar durante los últimos meses, en parte suscitada por algún empleado de la propia compañía. A pesar de esto, Don Mattrick también aclaró que gracias a Internet se podrá acceder a muchos de los contenidos de Xbox One, como el multjugador online o el contenido en streaming.
Square Enix y Eidos Montreal han confirmado al mismo tiempo que se presentaba la Xbox One que su próximo proyecto, Thief, verá la luz en la nueva plataforma de Microsoft. De esta manera esperan crear la mejor y más inmersiva aventura de Thief vista hasta este momento, así como ha emplazado a todos los seguidores a que estén atentos a lo largo del próximo E3, donde mostrarán por primera vez esta nueva versión. Recordad que el juego también contará con versiones para PC y PlayStation 4, y que se lanzará a lo largo de 2014.