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Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3
Género: Lucha
Fecha de salida: 08-03-2013
Plataforma: Xbox 360
Desarrolla: CyberConnect2
Productora: Namco Bandai Games
Distribuye: Namco Bandai Games
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Inglés
Soporte: DVD
Multijugador: Si
Recomendado: 16+
Precio: 64,95€
Web oficial: Disponible
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3

Por: Miguel Alperi Rio (Miguel Alperi), publicado el 08-03-2013
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: Xbox 360
 
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A estas alturas de la película pocos tendrán duda de que Naruto ha ofrecido durante estos últimos años un muy buen nivel en casi todas las entregas lanzadas para las actuales consolas de sobremesa. El comienzo fue dubitativo, pero desde entonces hemos disfrutado de videojuegos muy entretenidos y técnicamente bien acabados. Ahora le llega el turno a Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3, que se lanza apenas once meses después de Generations, pero que compensa este breve espacio de tiempo incluyendo contenidos que se había eliminado en su predecesor, siendo por tanto la entrega más completa de todas.


Naruto en estado puro

Hay muchos animes y mangas que se atreven con incursiones en el entretenimiento electrónico, pero muchos de ellos no suelen salir bien parados. Buena parte de la culpa la tiene el interés por las distribuidoras por hacer caja en vez de presentar un producto que rinda homenaje al anime en el que se basan. Esto no se puede decir de Naruto, pues la gente de CyberConnect 2 lleva años trabajando en esta saga y realizando títulos ciertamente interesantes. Puede que el primer Storm sí que adoleciese de ser un poco “sacaperrras”, pues aunque mostraba un aspecto encomiable en su estreno en PlayStation 3, las opciones de juego eran bastante reducidas. Por fortuna, la situación se revirtió con cada nueva entrega, y lo que hoy en día ofrece Naruto es mucho más interesante.

Como viene siendo habitual se presenta un modo historia, que aquí recibe el nombre de 'Aventura Definitiva'. Todo comienza con el ataque de Nueve Colas a la Villa Oculta de la Hoja, teniendo que hacerle frente el Cuarto Hokage, Minato Nakimaze, y otra serie de personajes como el Tercer Hokage, Hiruzen Sarutobi. Lo más curioso de este prólogo es que ya deja a las claras una de las grandes novedades de este título en el plano narrativo. Mientras el Nueve Colas asola a la aldea, Minato se encuentra con un enigmático personaje enmascarado en medio del bosque, y tras asistir a unos cuantos vídeos se nos dará a escoger entre participar en la batalla contra el titánico Nueve Colas o contra el escurridizo hombre enmascarado. A esto se le conoce en el juego por el nombre de Decisiones Definitivas, y dependiendo de lo que escojamos iremos sumando puntos de experiencia de Héroe o de Leyenda. No queremos detenernos en exceso en este apartado, que detallaremos a continuación, pero por ahora basta con que sepáis que tendréis cierto control sobre el desarrollo de la trama.

Los acontecimientos giran en torno a la Cuarta Gran Guerra Ninja, que es iniciada por Madara, líder de los Akatsuki, en su intento por hacerse con el Ocho Colas y el Nueve Colas – este último creo que no hace falta que os diga quién lo controla –. La trama resulta bastante interesante en genearal y en buena parte ayuda el hecho de que se presenten secuencias de vídeo de varios minutos de duración, que hacen que los neófitos en Naruto comprendan todo lo que acontece y que los fans descubran una trama diferente, puesto que aporta una nueva visión.


Jugabilidad

Lo mejor de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 es que ofrece la mayor mezcla de conceptos vista hasta la fecha, y todo ello sin que pierdan fuelle los combates 1 vs. 1, que son la verdadera esencia de este título. A esto se le suma la exploración de los escenarios, los niveles de beat ‘em up y los QTE que sazonan alguno de los combates más importantes.

Los niveles de beat ‘em up ya los habíamos visto con anterioridad en otras entregas como Akatsuki Rising (lanzado para PSP), y aunque por aquel entonces ofrecía una profundidad de juego mayor a la que veremos en los niveles que aquí se presentan, también es cierto que allí era la base sobre la que se asentaba todo el juego, y aquí es un elemento más que ayuda a aportar más variedad. Además, se han preocupado por ofrecer un nivel de desafío interesante, al incorporar una IA más exigente que la vista en el juego de la portátil de Sony. Para compensar este aumento del desafío se han incorporado ataques devastadores que se ejecutan tras haber matado a unos cuantos enemigos y algún que otro sencillo QTE – donde hay que pulsar un sólo botón – para así sortear el ataque de los enemigos que nos acechan por la espalda. Quizá lo peor es que visualmente no sean tan atractivos, pero como complemento ayudan a dar variedad al desarrollo.

La exploración de escenarios es quizá el elemento más flojo de todo el conjunto, pues los escenarios no ofrecen muchas posibilidades y tampoco abundan los coleccionables. En esta sección de la aventura nos encontraremos con una serie de objetivos principales a cumplir, encargos de otros personajes secundarios, unas pocas conversaciones banales y tiendas donde comprar objetos. Nada más, y tras un par de secuencias de este tipo, terminaremos por aborrecerlas.

Naruto Ultimate Ninja Storm 3 Analisis

Pero en fin, vamos al grano, los combates 1 vs. 1, la verdadera esencia y razón de ser de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3. A este respecto vemos que se sigue insistiendo sobre el mismo esquema de botones, y esto lejos de ser algo negativo nos parece un acierto “a medias”. Se han incorporado nuevos ataques gracias a la inclusión de nuevos personajes – la plantilla asciende ahora a más de 70 – y también destaca la inclusión del modo Despertar para intentar cambiar las tornas en un combate que llevemos mal enfocado. También destaca la inclusión de dos personajes de apoyo, que como novedad pueden ser borrados del mapa por nuestro enemigo… así que tened cuidado sobre cuándo pedir el refuerzo.

La única pega de este sistema de combate, tal y como ya dijimos en otras ocasiones, es que se domina con rapidez, ofreciendo luego pocos incentivos para que intentemos nuevas cosas durante los combates. Bastará con abusar de las técnicas definitivas de cada personaje para así reducir la vitalidad de nuestro rival... y ya. Vamos, que echamos de menos más novedades, un poco más de profundidad, para hacer que los combates presenten una mayor variedad de situaciones.

Sí que agradecemos enormemente la inclusión de las Decisiones Definitivas, de las que ya hablamos en el apartado anterior, y es que en determinados momentos del modo historia – llamado Aventura Definitiva – se nos da a escoger entre dos caminos, habiendo uno que normalmente es más complicado (Leyenda) y otro más asequible (Héroe). Lo curioso del caso es que sumaremos puntos de experiencia por separado, subiendo de nivel tanto en Leyenda como en Héroe, y de esta forma iremos desbloqueando interesantes novedades como nuevos nodos para disponer de 3 ó 4 objetos durante los combates. Llegados a este punto destacar que también es muy importante la gestión y compra de objetos, puesto que nos pueden dar el impulso necesario para poder superar alguno de los combates más duros que aquí nos encontraremos.

Para finalizar me gustaría hablar del mimo con el que han tratado los combates contra jefes finales, habiendo algunos realmente memorables. Como ejemplo basta con poner el enfrentamiento contra el Nueve Colas del prólogo, donde manejaremos a Hiruzen mientras salta por todos los tejados de la aldea para sortear los ataques del gigantesco enemigo. En dicho combate surgen unos cuantos QTE bastante sencillos de resolver, pero si los hacemos muy rápido podremos terminar por desbloquear una acción secreta, que revela más información sobre la misión en sí.

En lo referente a los modos que incluye tenemos Aventura Definitiva, que ofrece una duración más que aceptable, combates libres y el multijugador. Este ofrece combates 1 vs. 1 muy interesantes, pues continúa en la tradición de lo visto en anteriores entregas, y a ello se suma una mayor solidez en los combates, unos tiempos de carga más reducidos y alguna que otra nueva regla, como que podamos expulsar de la arena de combate a nuestro rival con una técnica definitiva, dando por concluido el combate en ese mismo instante.

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