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Noticias del 22 de mayo
12h14 La beta abierta de Dragon’s Prophet dará comienzo el 30 de mayo
12h05 La actualización 8.6 de World of Tanks modernizará la artillería
11h55 Los mandos de Xbox 360 no funcionarán en Xbox One
11h28 El precio de los juegos de Xbox One lo pondrán las distribuidoras
11h21 Primera imagen de la próxima entrega de Need for Speed
11h15 Xbox One ejecutará tres sistemas operativos de forma simultánea
11h14 Electronic Arts mostrará durante el próximo E3 sus planes para Star Wars
11h12 Microsoft confirma que habrá una versión del nuevo Kinect para PC
10h34 Kinect siempre estará conectado y escuchando desde Xbox One; Microsoft confirma privacidad
10h34 Una antigua franquicia de RARE resucitará en Xbox One
10h12 Tráiler de presentación de EA Sports Ignite, el nuevo motor gráfico de EA para títulos deportivos
10h03 No habrá distinción en el Marketplace de Xbox One entre juegos de XBLA, Indie o físicos
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La beta abierta de Dragon’s Prophet dará comienzo el 30 de mayo
Publicado el 22-05-2013 12:14 por Pablo Insua
Plataforma: PC Género: J.Online
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Tras varias semanas de extensas pruebas de beta cerrada, la editora Infernum confirma que la beta abierta de Dragon's Prophet dará comienzo este próximo 30 de mayo, permitiendo desde ese día que todos los usuarios que así lo deseen puedan adentrarse a este MMORPG que desarrollan los estudios Runewaker Entertainment (creadores del popular Runes of Magic). Por el momento no han confirmado cuánto tiempo estará operativa esta beta abierta y cuando lanzarán su versión final. Pulsando sobre "Leer más" podéis acceder a nuevos detalles del juego, más concretamente sobre su sistema de dragones.

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La actualización 8.6 de World of Tanks modernizará la artillería
Publicado el 22-05-2013 12:05 por Pablo Insua
Plataforma: PC Género: J.Online
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La compañía bielorrusa Wargaming nos facilita nuevos detalles acerca de la actualización 8.6 de World of Tanks, que se pondrá a disposición de los usuarios en próximas fechas. Este nuevo contenido traerá más modificaciones y equilibro en la economía así como artillería autopropulsada adicional para llevar la línea de blindaje al nivel X. “La actualización 8.6 supone un gran paso para la mejora del equilibrio y va a hacer muy felices a los jugadores de artillería autopropulsada”, ha comentado Mike Zhivets, productor de World of Tanks. “La experiencia de juego de la artillería estará mucho más compensada con una estructura normal de nivel X que hará que avanzar en este tipo de blindaje sea mucho más cómodo para los jugadores”. La artillería autopropulsada actual de nivel 8 pasará a ser de nivel X y la nueva artillería introducida con la actualización 8.6 tomará su lugar en los niveles intermedios. El árbol de tecnología americano se verá reforzado con unidades de artillería M44 y M53/55, mientras que la línea soviética se completará con el SU-122A y el SU-14-1. El árbol alemán se reforzará con tres máquinas nuevas: 10.5 GW Mk.IV(e), Pz.Sfl.IVb, y G.W.Tiger (P). Por último, el árbol francés recibirá al AMX Obusier automoteur de 105 y artillería Bat.Chatillon155 (55). El contenido de la versión 8.6 también introducirá un nuevo tanque medio británico premium, el A33 Excelsior, así como un nuevo mapa basado en Corea.

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Los mandos de Xbox 360 no funcionarán en Xbox One
Publicado el 22-05-2013 11:55 por Miguel Alperi
Plataforma: Xbox 360 / Off-topic
3 comentarios
Último comentario por cercata

Microsoft ha anunciado que los mandos de Xbox 360 no podrán ser usados en Xbox One. Los importantes cambios en el diseño y funcionamiento del nuevo mando han sido uno de los puntos más comentados de la conferencia, pues según Microsoft incluye hasta cuarenta cambios de diseño diferentes. Eso sí, a diferencia de sus competidores no incluirá controles táctiles, tecnología NFC o sensores biométricos, como si parece que tendrán algunos de los periféricos de la competencia.

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El precio de los juegos de Xbox One lo pondrán las distribuidoras
Publicado el 22-05-2013 11:28 por Miguel Alperi
Plataforma: Xbox 360 / Off-topic
4 comentarios
Último comentario por cercata

Phil Spencer tuvo que atender a diversos medios tras la conferencia de prensa de Microsoft celebrada en el día de ayer. De esta manera se pudieron resolver múltiples dudas o lagunas que quedaron por zanjar durante la presentación, y es que no había tiempo para tantos temas en la hora que duró dicha presentación en sociedad. En esta ocasión, Phil Spencer fue preguntado por la política de precios para los juegos de Xbox One, a lo que el mandatario de Microsoft contestó que ellos no establecen el precio, y que ni tan siquiera lo recomiendan. Por ello queda claro que únicamente pondrán el precio a los videojuegos de Microsoft Studios - que dicho sea de paso no quiso aclarar-, dejando a libre elección el precio que el resto de compañías quieran poner a sus productos.

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Primera imagen de la próxima entrega de Need for Speed
Publicado el 22-05-2013 11:21 por Pablo Insua
Plataforma: PC / PS3 / Xbox 360 / Off-topic / Wii U Género: Velocidad
1 comentarios
Último comentario por Huantalahnmi

A través de la página oficial de la saga Need for Speed en Facebook, Electronic Arts ha publicado la primera imagen de la que será su próxima entrega y que se encuentra en desarrollo en estos momentos. No se dan más detalles, desconociéndose totalmente cuándo se pondrá a la venta y en qué plataformas, limitándose a dejar la siguiente frase: "Have no rules, show no mercy" (traducido vendría a ser algo como "Sin reglas, sin piedad"). Así pues, por lo de pronto, os invitamos que veáis la imagen a continuación:

Pulsa sobre la imagen para verla a mayor tamaño

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Xbox One ejecutará tres sistemas operativos de forma simultánea
Publicado el 22-05-2013 11:15 por Pablo Insua
Plataforma: Xbox 360 / Off-topic
9 comentarios
Último comentario por Tr_sT

Pasamos a contaros a continuación uno de esos detalles que quizás pasaron algo desapercibidos en el día de ayer, pero que resultan bastante interesantes para entender la configuración interna de Xbox One, la futura consola de sobremesa de Microsoft. Según confirmó el gigante de Redmond, Xbox One ejecutará de forma simultánea un total de tres sistemas operativos diferentes. El primero de ellos será una variante de Windows 8 y Windows RT, que será el encargado de gestionar todas las aplicaciones multimedia de Xbox One, incluyendo la posibilidad de ejecutar varias de ellas al mismo tiempo tal y como se vio en la presentación de ayer. Haciendo uso de una tecnología de virtualización similar a la Hyper-V de la propia Microsoft, se reservarán los recursos para ejecutar el segundo de los sistemas operativos, denominado Xbox OS, y que hará acto de presencia cuando arranquemos algún juego. Por lo que han prometido desde Microsoft, este segundo sistema operativo permanecerá inalterable durante toda la vida de la consola, con la idea de que los desarrolladores tengan una plataforma fija y fiable sobre la que se desarrollar sus juegos, y que será totalmente independiente de las actualizaciones de sistema que reciba la consola. Y finalmente tenemos un tercer sistema operativo, que se presentará como una pequeña capa que enlazará los otros dos sistemas operativos y gestionará detalles como la posibilidad de saltar entre juegos y aplicaciones de forma casi instantánea.

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Electronic Arts mostrará durante el próximo E3 sus planes para Star Wars
Publicado el 22-05-2013 11:14 por Miguel Alperi
Plataforma: PC / PS3 / Xbox 360 / Off-topic / Wii U
1 comentarios
Último comentario por Huantalahnmi

A menos de tres semanas del comienzo del E3 2013, el flujo de información empieza a ser frenético. En este caso la noticia salta tras la declaración de Frank Gibeau, presidente de EA Labels, quien ha anunciado que Electronic Arts desvelará los planes que tiene previstos para Star Wars durante la conferencia de prensa que darán el próximo 10 de junio, que aquí en España la podremos ver a partir de la 1 de la mañana del día 11. De momento no se han dado a conocer más detalles, aunque al menos sí que se sabe que los estudios que podrían estar trabajando en nuevos títulos de Star Wars serían BioWare, Visceral Games y DICE.

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Microsoft confirma que habrá una versión del nuevo Kinect para PC
Publicado el 22-05-2013 11:12 por David Fernández
Plataforma: PC / Xbox 360 / Off-topic
1 comentarios
Último comentario por Huantalahnmi

Bill Kilgore, vicepresidente corporativo de entretenimiento interactivo en Microsoft, ha confirmado que el Kinect de nueva generación estará disponible para PC en algún momento. No dio más detalles al respecto, ni si sería la misma versión, una adaptada o cuándo llegaría el aparato. Por el momento sabemos que el nuevo Kinect ha de estar siempre conectado a la consola y que admitirá múltiples funciones de voz, así como poder iniciar la consola en cualquier momento.

Xbox One PC

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Kinect siempre estará conectado y escuchando desde Xbox One; Microsoft confirma privacidad
Publicado el 22-05-2013 10:34 por David Fernández
Plataforma: Xbox 360 / Off-topic
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A medida que pasan las horas se van conociendo más detalles sobre Xbox One y sus diferentes especificaciones. La última tiene relación con Kinect y su micrófono, pues al parecer el aparato siempre estará escuchando y preparado para recibir una señal de audio. John Link, director del programa de hardware de Microsoft, da detalles sobre la configuración de Kinect: “Contará con una gran variedad de configuraciones, ya sabes, va a estar con cada Xbox One, así que siempre vas a poder contar con él como desarrollador de aplicaciones o de juegos, ya que todo el mundo va a tener un Kinect. Siempre estará enchufado a la corriente y luego y obviamente hay ajustes que podrás cambiar, según te interese, para cómo usar Kinect”, explicaba el desarrollador. Al parecer Xbox One tendrá diferentes múltiples niveles de energía y en el nivel más bajo de escucha periférica se podrá ajustar para activar comandos específicos. Esta configuración se conocerá como “Despertar con voz” y significa que “estará escuchando lo suficiente para saber que hay alguien. Pensará que probablemente están tratando de despertarle. Se enviará a la consola una señal para su confirmación y después alimentará a la consola para encenderla”, explicaba Link. Eso sí, este mecanismo suscitará múltiples dudas sobre la privacidad, cómo si un Gran Hermano se tratase, por lo que Microsoft ya ha asegurado que la privacidad será una prioridad: “El nuevo Kinect sólo escucha una señal específica como “Xbox on”. Sabemos que nuestros clientes quieren y esperan fuertes protecciones de privacidad. Microsoft lleva más de 10 años haciendo de la privacidad una experiencia. Kinect para Xbox 360 fue construido con ese propósito y Kinect para Xbox One continuará con ese compromiso”, señalaba el desarrollador.

Xbox One

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Una antigua franquicia de RARE resucitará en Xbox One
Publicado el 22-05-2013 10:34 por Pablo Insua
Plataforma: Xbox 360 / Off-topic
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Último comentario por alexnuit

El máximo responsable de los Microsoft Studios, el señor Phil Spencer, ha confirmado que una franquicia clásica de la compañía británica Rare reaparecerá en Xbox One, proyecto que será anunciado oficialmente durante el próximo E3 2013. "Los fans de Rare y de las franquicias de Rare creo que estarán satisfechos con lo que vamos a mostrar durante el E3", explicaba Spencer. "Teníamos un tiempo limitado hoy y muchas cosas que contar. Pero Rare es una parte increíblemente importante de nuestra capacidad de desarrollo. Esta histórica franquicia que ellos han creado, pienso que jugará un papel realmente importante en Xbox One". ¿Cuál será esta franquicia? Algunas voces apuntan a que sería el largamente rumoreado Killer Instinct, pero por ahora no son más que especulaciones. El 10 de junio saldremos de dudas.

¿Será un nuevo Killer Instinct? 

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Tráiler de presentación de EA Sports Ignite, el nuevo motor gráfico de EA para títulos deportivos
Publicado el 22-05-2013 10:12 por Pablo Insua
Plataforma: PS3 / Xbox 360 / Off-topic
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Uno de los principales protagonista en la conferencia de presentación de Xbox One celebrada en el día de ayer fue, sin lugar a dudas, Electronic Arts. La editora estadounidense acudió al evento a presentar un nuevo motor gráfico, el EA Sports Ignite, que será el utilizado en las consolas next-gen (nos referimos con next-gen a Xbox One y PlayStation 4) para la creación de sus títulos deportivos, incluyendo FIFA 14, NBA Live 14, Madden NFL 25 y el juego de lucha EA Sports UFC. En palabras de Andrew Wilson, Vicepresidente Ejecutivo y Director de EA Sports, “gracias a años de innovación e inversión hemos ido desarrollando tecnología en toda la marca EA Sports que nos ha permitido crear un motor de juego que ofrecerá una precisión y realismo sorprendentes y experiencias con las que antes sólo podíamos soñar. Con EA SPORTS IGNITE y la potencia de las consolas de la próxima generación, nuestros títulos cobrarán vida con más autenticidad, emoción, conectividad y diversión”. Según prometen, este motor gráfico combina avanzada tecnología de renderizado, físicas en tiempo real, animaciones, inteligencia artificial, locomoción y los sistemas online de Electronic Arts. También prometen que las representaciones virtuales de los deportistas contarán con una inteligencia más humana para que sean capaces de tomar decisiones avanzadas; los jugadores podrán cambiar la velocidad y la dirección con animaciones y movimientos realistas; y los escenarios estarán llenos de vida, con estadios y arenas del mundo real. Podéis acceder al comunicado oficial que ha publicado EA pulsando sobre "Leer más". A continuación os dejamos con su tráiler de presentación:

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No habrá distinción en el Marketplace de Xbox One entre juegos de XBLA, Indie o físicos
Publicado el 22-05-2013 10:03 por David Fernández
Plataforma: Xbox 360 / Off-topic
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Último comentario por cercata

El vicepresidente corporativo de Microsoft Studios, Phil Harrison, ha reconocido que en Xbox One no habrá separación entre los diferentes canales de distribución, sean de Xbox Live Arcade, Xbox Indie Games o juegos físicos. “En el pasado teníamos juegos físicos que iban en disco, teníamos Xbox Live Arcade y teníamos Indie Games, y ellos tenían sus canales y silos discretos. Con Xbox One y su nuevo Marketplace sólo habrá juegos. No haremos distinción entre un juego RPG épico de 50 horas, uno de puzles o uno que es mezcla entre ambos”, reconocía Phil Harrison. “El sistema de búsqueda y de recomendación va a ayudar a descubrir los juegos que quieres jugar, así que creo que resolvemos fantásticamente algunos de los retos a los que se enfrentan los desarrolladores independientes, particularmente alrededor del descubrimiento y de conectar su juego a la audiencia”, añadió Harrison. “Nosotros no renunciamos a la capacidad de poner el punto de mira en los productos que creemos que van a ser emocionantes para nuestros usuarios, pero además de eso, lo que tus amigos estén jugando, lo que otras personas piensan que es emocionante en tu área, país o continente se propagará a los títulos más interesantes y emocionantes”, señalaba el directivo.

Xbox One Dashboard

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