El estudio Overkill, formado por diferentes integrantes de Starbreeze, y el director de cine Demian Lichtenstein, director de la próxima película PAYDAY, han lanzado hoy el teaser vídeo de la próxima Web-Serie (el Episodio Uno se lanzará dentro de dos semanas) de vídeos con acción real sobre PAYDAY 2. La continuación del adictivo cooperativo en primera persona, pone a los jugadores en la tesitura de cometer diferentes crímenes épicos por las calles de Washington DC. El título llegará a PC, PlayStation 3 y Xbox 360 y podéis ver el Teaser Tráiler a continuación:
Ubisoft ya ha puesto a la venta una de sus grandes apuestas dentro del mercado de juegos descargables para este 2013. Hablamos de Call of Juarez: Gunslinger, cuarta entrega de esta conocida saga de acción desarrollada por Techland (creadores de Dead Island), que tras el fallido "The Cartel" regresa a sus raíces y nos vuelve a llevar al salvaje oeste para enfrentarnos con algunos de los más temidos forajidos de aquel entonces, como Billy the Kid, Pat Garrett, John Wesley Harding o Jesse James, entre otros. Acción intensa y de corte espectacular, un cuidado apartado gráfico y un objetivo desde el primer minuto: divertir. A la espera de que podáis comprobar qué nos ha parecido en el correspondiente análisis que realicemos, os dejamos a continuación con su tráiler de lanzamiento, un vídeo de más de 4 minutos donde se resumen y se muestran las principales características del juego:
Si hace unas semanas el protagonista era Michelangelo (enlace), Activision nos ha remitido un nuevo tráiler Teenage Mutant Ninja Turtles: Desde las sombras protagonizado en esta ocasión por Raphael, otra de las tortugas ninja que podremos controlar en este juego de acción que desarrolla Red Fly Studios. Raphael es el solitario y el rebelde del equipo, maestro del ninjitsu y equipado con un par de sais que lo convertirán en un arma letal en el combate cuerpo a cuerpo. Tras recordaros que el juego saldrá este próximo verano en formato descargable para PC, PlayStation 3 y Xbox 360, os invitamos a conocerlo en persona a través del siguiente tráiler:
Deep Silver nos ha remitido nuevo material gráfico de Ride to Hell: Route 666, título que lanzarán este próximo verano en PC (Steam) y las plataformas de descarga digital de PlayStation 3 y Xbox 360, donde se nos muestra un poco cómo este título intentará recuperar un poco el estilo del mítico Road Rash, donde más allá de correr a toda velocidad también habrá dosis importantes de acción y estrategia. Podéis ver las nuevas imágenes que nos han remitido desde la galería, mientras que a continuación vais a poder ver un vídeo in-game donde se explican las distintas clases de miembros de la banda y de enemigos, cómo organizar formaciones y cómo acabar con moteros rivales en combate cercano. Configura tu equipo, elige tus armas y ponte en marcha:
Deep Silver ha anunciado de forma oficial el desarrollo de Narco Terror,un juego de acción arcade en el que trabajan los estudios Rubicon Organization y que se lanzará este próximo verano, en una fecha todavía por concretar, en PC (Steam), Xbox Live Arcade y PlayStation Network. El juego nos pondrá en la piel del ex-agente de las fuerzas especiales Rick Quinn, el cual tendrá que enfrentarse a solas contra Delgado, el jefe de una peligrosa banda de droga, que ha secuestrado a su hija. Por su parte, Quinn quiere hacer uso de una nueva herramienta que podría sacar a la luz los secretos de la red de narcotráfico, además de poseer habilidades letales. A nivel jugable el título se controlará como los clásicos juegos de acción de dos joysticks, donde con uno manejamos al personaje y con el segundo controlamos la dirección de disparo. A todo esto hay que sumarle la inclusión de un modo cooperativo tanto local como on-line. Podéis verlo en movimiento a través del primer tráiler que nos han remitido y que os dejamos a continuación:
Tras su lanzamiento hace semanas en el servicio Xbox Live de Xbox 360, Activision nos informa que los usuarios de PlayStation 3 y PC ya pueden adquirir Uprising, el segundo DLC que ha desarrollado Treyarch para el exitoso Call of Duty: Black Ops II. Este DLC incluye cuatro nuevos mapas multijugador (Magma, Encore, Vertigo y Studio, este último una revisión del mapa Firing Range del anterior Black Ops) y una nueva experiencia zombi que, bajo el nombre de "Mob of the Dead", nos situará en Alcatraz con cuatro de los actores que han dado vida a los personajes de la mafia más representativos de Hollywood: Ray Liotta, Chazz Palminteri, Joe Pantoliano y Michael Madsen. Podéis ampliar detalles en el completo análisis que publicamos en su día de este DLC.
Recientemente os comunicábamos que ICO & Shadow of the Colossus HD Collection y Demon’s Souls serían dos de los títulos de PlayStation Plus en junio. Pues bien, ahora ya se conoce todo el catálogo de títulos que estará disponible en dicho mes. A las obras de From Software y el Team ICO se les une Kingdoms of Amalur: Reckoning, Rayman Origins y Coconut Dodge Revitalised. Además, como ya es habitual, durante las próximas semanas habrá suculentos descuentos, como un 70% a Tekken Tag Tournament 2 o un 20% en Metro: Last Light, que se pone a la venta este mismo viernes. Por otra parte, Hitman Absolution, Joe Danger 2, Dead or Alive 5 y Sine Mora dejarán de estar en PlayStation Plus a finales de este mes y principios de junio.
Probablemente sea el secreto peor guardado de la industria. Gran Turismo 6 lleva sobrevolando el sector desde el año pasado, cuando Kazunori Yamauchi revelaba que ya trabajaba en él. Posteriormente se anunció que para el día de hoy, aniversario de la franquicia, habría un evento relacionado con la saga en el circuito de Silverstone. Por último, desde la página web de Gran Turismo se ha añadido como producto Gran Turismo 6, lo cual desvela, sin lugar a dudas, que el título es una realidad no anunciada todavía. La gran duda que todo el mundo se plantea es si será un lanzamiento para PlayStation 3 o para PlayStation 4. Recordad que tras lanzar Gran Turismo 5 en 2010, Polyphony Digital se puso de inmediato a trabajar en esta sexta parte. Es probable que a lo largo del día de hoy ya conozcamos más detalles.
Un genial e interesantísimo Postmortem de Guerrilla Games sobre Killzone: Shadow Fall desvela múltiples e interesantísimos detalles sobre el desarrollo y creación de la ya famosa presentación de Killzone: Shadow Fall en el evento de PlayStation 4. Para empezar se dan una serie de detalles del mapeado de memoria utilizado en el vídeo ejecutado en tiempo real, se utilizaba 1,5 GB de memoria para el sistema (comprendiendo sonido, físicas y animaciones) y 3 GB para la gestión de vídeo (renders y texturas). También se cuentan múltiples detalles sobre que diferentes detalles que faltan por optimizar o pulir, o el uso de efectos volumétricos e iluminación a través de 100 páginas de datos que os recomendamos que veáis desde aquí. Citar que la demo se ejecutaba a 1080p y 30 imágenes por segundo. Pero otro punto destacable es que Guerrilla Games no sólo trabaja en Killzone: Shadow Fall, sino también en otra nueva IP aun por desvelar. Sin más os dejamos con el más que recomendable Postmosterm que Guerrilla Games ha publicado en su página web.
En declaraciones a Gamasutra, el Manager Senior de Desarrollo de Negocio de Sony Computer Entertainment Europe, Shahid Kamal Ahmad, ha reconocido que el reciente pronóstico de PlayStation Vita para los inversores de Sony no tiene en cuenta las próximas iniciativas de la compañía que pueden mejorar el rendimiento de la consola. El directivo, conocido por ser uno de los artífices de abrir las puertas de Sony a muchísimos indies, cree la previsión de vender al menos 5 millones de PlayStation Vita durante el año fiscal 2014 puede cambiar: “A veces las cosas pueden suceder y cambiar dramáticamente la evolución en términos de venta. Pero lo que nunca se puede decir es que de repente vamos a tener un aumento masivo en ventas. Estamos tratando ese enfoque y si algo cae, será fantástico”, explicaba Shahid. El directivo cita como ejemplo el éxito de Thomas Was Alone, que fue trasladado de PC a PlayStation 3 y Vita e inmediatamente se convirtió en el juego más vendido de la PlayStation Network. “No tenía ni idea de que iba a captar tanta atención por parte de la prensa. Si alguien me hubiera puesto algo así en el plan original para colaborar con la comunidad de desarrollo, me habría reído. Por lo que en retrospectiva es fácil decir que tal o cual iniciativa ha dado un cambio de rumbo de manera espectacular, pero decirlo de antemano no es apropiado”, apuntaba el directivo. “Mirando hacia atrás en el desempeño de las diferentes consolas en el transcurso de la historia, a veces ha habido comienzos lentos y luego han surgido de repente una serie de eventos que lo han modificado”, declaraba Shahid.
505 Games anuncia oficialmente que PayDay 2, título desarrollado por los estudios Overkill (propiedad de los suecos Starbreeze), se lanzará el próximo mes de agosto en versiones para PC (Steam), PlayStation 3 y Xbox 360. Respecto a las versiones para consola, también han confirmado que además de la versión digital también estarán disponibles en formato físico. David Goldfarb, director del proyecto, ha comentado lo siguiente: “Tenemos un pequeño problema aquí en Overkill, teníamos demasiadas ideas buenas y no queríamos dejar ninguna fuera, así PayDay 2 se ha hecho demasiado grande como para lanzarlo sólo en Xbox Live y PlayStation Network”. Por su parte, Tim Woodley de 505 Games ha realizado la siguiente valoración: “Es un oportunidad increíble contar con un juego que sigue creciendo y mejorando continuamente. Queríamos hacer todo lo posible para que el juego se ajustase a la visión del equipo de Overkill pero, sobre todo, que ofrezca una experiencia gratificante y emocionante para los jugadores, ya sean fans de la serie o la conozcan por primera vez”. PayDay 2 es la secuela de PayDay: The Heist, juego de acción multijugador lanzado en 2011 y que proponía el asalto de bancos o el robo de objetos de preciado valor.
2K Games y Gearbox anuncian que el Paquete Psicópta para Borderlands 2 ya está disponible para su adquisición en PC (9,99€) y Xbox 360 (800 Puntos Microsoft), mientras que mañana miércoles hará lo propio en PlayStation 3 (9,99€). Este DLC introduce como principal novedad a Krieg el psicópata, sexta clase de personaje de Borderlands 2, un tipo de lo más alocado y peligroso capaz de despedazar a sus enemigos en pedazos con su mortífera habilidad de ataque y su infalible hacha con dientes de sierra. Los jugadores también podrán apilar las bonificaciones de combate en uno de los tres árboles de habilidades de Krieg, como Sed de Sangre, vivir al borde de la locura con su árbol de habilidades Demencia o fundir en llamas a sus enemigos con su árbol de habilidades Hijo del Infierno. "En nombre del equipo de desarrollo de Gearbox Software, quiero dar las gracias a los fans de Borderlands 2 por su amor y compromiso que nos permite invertir nuestros corazones y tiempo en apoyar el juego con un nuevo jugador, Krieg el psicópata" ha comentado Randy Pitchford, Presidente de Gearbox Software. "Nuestros seguidores tienen ahora la oportunidad de ponerse en la piel de uno de los personajes más emblemáticos de la saga Borderlands y abrirse camino a través de Pandora a la caza de un nuevo botín". A continuación podéis ver el tráiler promocional, doblado al castellano, que nos ha remitido 2K Games y donde vais a poder conocer en profundidad a este peculiar personaje:
Desde Lab Zero Games, los desarrolladores del entretenidísimo y recomendable Skullgirls, no tienen ninguna intención de trasladar su título de PlayStation Network o Xbox Live Arcade a la plataforma digital de Wii U. Según han contestado desde Twitter la eShop no es una plataforma atractiva para ellos: “En este momento la Wii U no parece demasiado atractiva. Si las ventas mejoras y ellos establecen una mejor presencia digital entonces sería posible”, apuntaban desde el estudio. Recordad que está previsto que este año llegue una versión del juego para PC.
Como ya hemos visto en decenas de ocasiones, hay múltiples desarrolladores que crean un juego y posteriormente ven cómo ya no pueden seguir desarrollando más títulos al no ser propietarios de los derechos. Así pues, según ha confirmado el CEO de Double Fine, Tim Schafer, están buscando adquirir los derechos de franquicias como Costume Quest y Stacking de las manos de Nordic Games, que las adquirió, junto a muchísimas otras, en la última subasta de THQ. “Estamos tratando de conseguir los derechos de Costume Quest y Stacking. Todavía podemos hacer algo con esos juegos. Todavía tenemos la IP, pero nos encantaría tener todos los derechos de propiedad intelectual y de distribución”, apuntaba Schafer. Pero Double Fine no sólo está buscando los derechos de esos dos títulos, sino que también está intentando obtener Brutal Legend de las manos de Electronic Arts y Iron Brigade de las manos de Microsoft.
El antiguo miembro de Epic Games y considerado padre de la saga Gears of War, Cliff Bleszinski, ha reflexionado sobre la próxima generación y sobre los detalles que deben ser corregidos de la anterior: “Tengo muy buena relación con Microsoft, pero había un montón de contratos que tenías que pasar, todo lo que tenías que hacer para conseguir un juego de Xbox Live Arcade o incluso emitir una actualización era una pesadilla”, reconocía el desarrollador sobre las dificultades de las que se han quejado muchos otros indies. “Ya se sabe que están haciendo una presentación con alguno de sus planes futuros. Tengo curiosidad por escuchar algunos de ellos, porque ahora mismo se siente como que Sony está abrazando ese ambiente, hacia donde van los indies. Siento que Sony realmente se ha percatado de ese movimiento”, explicaba Cliff Bleszinski, en referencia a los múltiples anuncios de títulos indie tanto para la actual PlayStation Network como para la futura PlayStation 4.
Según desvela la información sobre el año fiscal 2012 de Sony, la compañía registró unas ventas de 72 mil millones de dólares y unos Beneficios Operativos de 2,5 mil millones de dólares, dejando cómo resultado unos Beneficios Netos de 450 millones de dólares para toda la compañía. Su división de juegos, en cambio, registró unas ventas de 7,5 mil millones de dólares y un Beneficio Neto de 18 millones de dólares. Las ventas de hardware de la marca de PlayStation han registrado un descenso de un 12%, debido en gran parte a la disminución en ventas de PlayStation 3 y PlayStation Portable, así como PlayStation Vita que no acaba de arrancar. De PlayStation 3 y PlayStation 2 se han conseguido vender 16,5 millones de unidades, lo que supone un descenso de alrededor de 1,5 consolas con respecto al año anterior. La empresa vendió 154 millones de juegos frente a los 164,5 del año pasado. Las ventas de PSP y PS Vita ascendieron a siete millones, una cifra ligeramente superior a la del año pasado. Para el próximo año se espera que las ventas aumenten significativamente gracias al lanzamiento de PlayStation 4. Los beneficios se esperan reducidos debido a los gatos de I+D y marketing relacionados con PlayStation 4.
Desde Square Enix nos informan que los usuarios de Tomb Raider ya pueden adquirir "Náufraga", el que será el último pack descargable con nuevos mapas multijugador para la obra de Crystal Dynamics. Este DLC se puede comprar por 320 Microsoft Points en Xbox Live y por, 2,99€ en la PlayStation Store y en Steam. Náufraga incluye dos nuevos mapas para el multijugador, que son los siguientes: "Flota perdida", un enorme barco encallado se convierte en un peligroso campo de batalla lleno de giros, recovecos y trampas; y "Cuna de Himiko", donde el peligro acecha en cada esquina de este santuario situado en la cima de una montaña.
Muchos recordarán que en la época de la primera PlayStation la consola estuvo asociada a una mascota, de la misma manera que Mario en muchas ocasiones se ha asociado a Nintendo. Dicha mascota era Crash Bandicoot, con unos títulos de gran calidad que aun hoy en día son recordados. Pero cuando la franquicia se vendió y se alejó del seno de Naughty Dog, sus creadores originales, perdió calidad. El co-fundador de Naughty Dog, y ex-miembro del equipo Andrew Gavin, ha reconocido esto: “Crash necesita un reinicio total. Hay una oportunidad para restablecer la historia y volver a su original conflicto con Cortex. En ese contexto, se puede repetir el Crash clásico y la configuración y villanos del 2. No tendría sentido usar un sistema más moderno. Me gustaría concentrarme en una animación a lo Looney Tunes y una acción realmente adictiva. Eso es lo que hicimos en el Crash original y no hay razón por la que no se pueda hacer hoy. Con los últimos Crash la gente se olvida que una vez fue genial”, señalaba Andrew Gavin en una entrevista más que recomendable que podéis leer desde aquí.
La compañía nipona parece convencida en acercar al máximo de desarrolladores posibles a todas sus plataformas. Ahora, al parecer, va a renunciar a la cuota que tenían que pagar los aspirantes a desarrolladores de PlayStation Mobile para así motivar a todo tipo de creadores a crear juegos para su plataforma. Antes había que pagar 80 dólares para adquirir una licencia que te permitiera publicar en la plataforma PS Mobile, pero ahora Sony lo hará de manera gratuita para que todo aquel que quiera trasladar su juego lo haga sin coste alguno. Recordad que PlayStation Mobile no sólo incluye PlayStation Vita, sino también otros dispositivos certificados como tablets y teléfonos de Sony. La tarifa no se aplicará desde hoy y se puede encontrar más información en el blog oficial de PlayStation y en el Portal Mobile Developer.
La PlayStation Plus de Europa recibirá tres grandes regalos gratuitos el próximo mes de junio. El servicio ofrecerá a los usuarios las versiones HD de ICO y Shadow of the Colossus, así como el título Demon’s Souls. Ambos juegos constituyen tres de las mejore sobras procedentes de Japón de los últimos años y podrán ser descargados sin coste alguno siendo miembro de PlayStation Plus. De momento esta oferta es sólo concerniente a Europa, pues los títulos ofertados suelen variar con respecto a Estados Unidos.
Si sois aficionados al cómic de calidad y no os habéis leído Fábulas de Bill Willingham os lo aconsejamos encarecidamente. Telltale Games ya se percató de la calidad que esconde dicho cómic y está elaborando un videojuego, titulado The Wolf Among Us, que actuará a modo de precuela. La historia está escrita por Telltale Games, pero su creador, Bill Willingham, la ha firmado. El juego estará protagonizado por el Lobo Feroz, quién desempeña la labor de sheriff en la comunidad de criaturas de cuento escondida en Nueva York. Uno de los temas clave de la historia es que Lobo Feroz deberá elegir entre si desea proteger a Blancanieves o no, permitiendo a los aficionados entender el porqué de la tensión sexual que siempre ha sobrevolado a la pareja. The Wolf Among Us no será lineal, se ofrecerán opciones binarias y se podrá elegir qué lugares se visitan. Recordad que se prevé que aparezca en Mac, PC, PlayStation 3 y Xbox 360 este verano.
En el día de hoy Sony ha añadido una nueva categoría en la PlayStation Store de Europa y Estados Unidos. Los usuarios podrán acceder ahora al contenido de títulos independientes de manera más fácil y accesible gracias a la categoría "Indie“Games”. Títulos como Guacamelee! o Thomas Was Alone son dos de los ejemplos incluidos. Además la compañía nipona celebra el lanzamiento de esta categoría con un descuento del 50% en Retro City Rampage, un 40% de descuento en el pack de Papo & Yo junto a la banda sonora y el título Zombie Tycoon II de manera gratuita para los suscriptores a PlayStation Plus.
505 Games nos comunica que el videojuego Way of the Dogg, protagonizado por Snoop Dogg (ahora Snoop Lion), ya está disponible para su adquisición en el bazar de Xbox Live por 800 Puntos Microsoft. Más adelante, aún sin fecha de lanzamiento confirmada, se lanzarán las prometidas versiones para PlayStation Network y dispositivos móviles. Inspirándose en las películas de los 70 de Kung Fu, Way of the Dogg sigue la historia de “America Jones”, un luchador callejero cuyas dos grandes pasiones son la lucha y su gran amor, Sierra– pero cuando alejan a Sierra de su lado, AJ debe dar un paso adelante y llevar su lucha a un nuevo nivel bajo el control de Master Snoop y, de esta manera, aprender el “Way of the Dogg.” A continuación tenéis el vídeo que han lanzado para promocionar su lanzamiento:
Aunque en un principio Far Cry 3: Blood Dragon debería ser tomado como una pequeña broma/licencia dentro del catálogo de Ubisoft, el éxito inicial que está teniendo podría dar pie a que la editora francesa se plantease en un futuro próximo una posible secuela. Sobre este tema habló en una reciente entrevista Dean Evans, director creativo del juego, donde explicó la alta expectación que tuvo su lanzamiento, el entusiasmo que tuvo el equipo en su creación y que en estos momentos están discutiendo en Ubisoft la posibilidad de desarrollar la citada secuela e incluso de convertirla en una franquicia. Evans también señaló que las ventas de Far Cry 3: Blood Dragon en sus primeros días multiplicaron por 5 las mejores expectativas que manejaban desde Ubisoft. El tiempo dirá en qué queda todo.
En alguna ocasión ya os hemos hablado de Magrunner: Dark Pulse, un ambicioso proyecto que se trae entre manos 3AM Games (estudio formado por antiguos trabajadores de Frogwares) que consiguió financiarse el pasado año a través de la plataforma de crowdfunding GamesPlanet. El título se presenta como una especie de Portal o Quantum Conundrum, con una vista en primera persona desde la cual tendremos que superar multitud de variados puzles, todo ello aderezado con una sorprendente ambientación que reinterpreta el estilo ciberpunk con los mitos de Cthulhu de H. P. Lovecraft. Creado con el Unreal Engine 3, la especial mecánica de Magrunner se centra en la polaridad magnética y en su manipulación (atraer-repeler) para superar puzles del escenario. Pues bien, hoy tenemos el placer de traeros su primer tráiler, donde además de poder haceros una idea aproximada de su planteamiento argumental y jugable, también vais a poder cómo luce a nivel gráfico. Os invitamos que veáis el vídeo a continuación:
Como ya reconocimos en nuestro especial sobre los Mejores Juegos Descargables de 2012, el título desarrollado por Queasy Games, de la mano de Jonathan Mak y Shaw-Han Liem, es un total imprescindible del catálogo de PlayStation Network. Recientemente ya apareció para Sound Shapes un contenido descargable que añadía un vehículo al concepto jugable del título y ahora desde el Twitter Oficial del juego, anuncian que el próximo 14 de mayo se añadirá un nuevo DLC. Se desconocen más detalles al respecto.
Este próximo 7 de mayo, Warner Bros. Interactive y los estudios NetherRealm lanzarán el primer DLC para Injustice: Gods Among Us, que tal y como se prometió en su día añadirá a un nuevo luchador. El protagonista será Lobo, un antihéroe mercenario extraterrestre que se dio a conocer originalmente en los cómics de DC en la década de los 80. Un personaje excesivo, perverso, violento y con un vocabulario de lo más grotesco que intentará ser representado, tal cual, en el juego de lucha. Un poco para que os hagáis una idea de lo que nos vamos a encontrar, han distribuido el siguiente vídeo. En otro orden de cosas ya se ha confirmado que el segundo DLC introducirá a otro nuevo luchador, en este caso a Batgirl.
Electronic Arts nos informa que a lo largo de esta próxima semana, el 7 de mayo en Xbox Live y el 8 de mayo en PlayStation Network, colgarán la demo jugable de Fuse, el primer proyecto multiplataforma en el que se han embarcado los estudios Insomniac Games, conocidos internacionalmente por sagas como Resistance o Ratchet & Clank. Sin duda una buena oportunidad para ver cómo luce este juego de acción, que como sabréis mezclará la posibilidad de jugar en solitario o bien en modo cooperativo online. La versión final de Fuse estará disponible el 31 de mayo para Xbox 360 y PlayStation 3.
Junto a Journey, The Unfinished Swan es uno de los títulos más magnéticos, extraños y recomendables del último año en PlayStation Network. El título, que alabamos de manera excelente aquí en HardGame2, puede ser comprado a un 50% de descuento hasta el 6 de mayo. Es decir, por tan solo 6,49€ (5,19 si eres miembro de PlayStation Plus), podéis comprar esta aconsejable obra.
Considerado por muchísimos como uno de los títulos más terroríficos de PlayStation 2 y un ejemplo de terror psicológico que no se ha prodigado mucho durante esta generación. Project Zero 2: Crimson Butterfly llegará el próximo martes a PlayStation Network y con motivo de esta noticia su director, Makoto Shibata, ha reflexionado al respecto. Al parecer el título comenzó a desarrollarse muy pronto tras el primer proyecto y tras recibir un montón de feedback de jugadores, que decían asustarse demasiado para completar el juego: “nos cambiaron nuestro punto de vista al hacer la historia más interesante, para alentar a los jugadores a superar todo el horror para desear ver el final de la historia”, expresaba Shibata. “La historia estaba basada en un sueño que tuve después de que el primer proyecto concluyó. Pensando sobre él, recuerdo que era un sueño completo. Era aterrador, mágico y traumático, incluso con un título y final estructurado. Por lo tanto, se trataba simplemente de un caso de interpretar el sueño y volver a crearlo como juego”, apuntaba el director. “Cuantas más veces se juega, más diferentes se sienten los resultados. Esto es en realidad un reflejo de lo que pasó cuando intentaba averiguar el significado de mi sueño. Se lo recomiendo a cualquier persona”, afirmaba Shibata desde el blog oficial de PlayStation.
David Cage, conocido padre de Heavy Rain y la cabeza visible del proyecto Beyond: Two Souls, ha vuelto a reflexionar sobre su trabajo y sobre su visión de ver la industria, declarando que él está haciendo lo que quiere hacer: “He puesto mucho de mí mismo en los juegos que hacemos. Yo no hago el trabajo porque tenga un contrato. No hago los juegos para ganar dinero. Los hago por pasión, porque quiero compartir algo, porque tengo algo que contarte”, expresa Cage, en un mensaje muy habitual en él. “Realmente siento que hice de escritor en Heavy Rain. Antes de eso yo no sabía que quería expresar, sobro qué deseaba hablar. Sólo quería contar historias, tomar prestadas cosas de diferentes momentos del pasado. Realmente descubrí en Heavy Rain que podía hablar de mí mismo y que era más fácil escribir sobre cosas que experimentas”, declaraba el desarrollador, que está muy agradecido por el hecho de que Sony no les forzara a hacer una secuela: “Realmente les estoy agradecido por eso”. Sobre Beyond: Two Souls también tuvo unas palabras: “Ha sido realmente confrontarme con la muerte. Perdí a alguien muy cercano a mí y quería escribir sobre ello. Se trata de cambiar, de aceptar lo que quieres, se trata de hacer frente a tus miedos y de lo que viene después de la muerte”, expresaba Cage en unas interesantes reflexiones que podéis seguir desde aquí.
Imagen de David Cage, creador de Heavy Rain y Beyond: Two Souls
Después de un par de DLCs (VR Missions y Jetstream), Konami y los estudios PlatinumGames se encuentran ya dando los últimos retoques al próximo pack de contenido descargable para Metal Gear Rising: Revengeance. Este nuevo DLC, que se centrará en la figura de Blade Wolf en una trama previa a la historia narrada en el juego, se lanzará el 14 de mayo en Xbox 360 y, un día después, el 15 de mayo, en PlayStation 3. Este contenido, cuyo precio será de 560 Puntos Microsoft y 6,99$, respectivamente, nos permitirá controlar a este engendro mecánico de cuatro piernas que contará con sus habilidades y ataques únicos. Si queréis ver un poco lo que aquí nos aguarda, podéis ver las primeras imágenes de este DLC desde la galería o bien directamente pulsando sobre “Leer más”.
Pulsad sobre la imagen para acceder al resto de capturas
Acción de las películas de los años 80, Michael Biehn (actor de Terminator, Aliens y The Abyss) como protagonista, dinosaurios de colores que lanzan rayos láser por la boca, multitud de armas y gamberrismo. Esos son algunos de los detalles que aparecen en un recomendable tráiler de lanzamiento de Far Cry 3: Blood Dragon, que estará disponible mañana 1 de mayo en PC, PlayStation 3 y Xbox 360, como juego independiente y sin necesidad de tener Far Cry 3 instalado. Sin más dilación os dejamos con el vídeo de esta aventura protagonizada por el sargento Rex Power Colt:
Disponible ya en el bazar de Xbox Live desde hace ya algunas semanas (podéis leer el completo análisis que publicamos semanas atrás), los usuarios europeos de PlayStation 3 por fin se podrán aventurar en Terraria el próximo 15 de mayo, según ha informado hoy la editora 505 Games. Tal y como se había anunciado en un principio, el título se lanzará a un precio de 14,99€ a través de la Store de PlayStation Network.
Dust 514, el proyecto de los creadores del universo Eve Online para PlayStation 3, y posteriormente en PC, ya tiene fecha de lanzamiento en la consola de Sony: 14 de mayo. El título Free To Play nos pondrá en la piel de diferentes mercenarios en diferentes planetas del universo Eve Online. Actualmente es posible descargarse la beta abierta de manera gratuita desde PlayStation Network, la cual recibirá el sistema de skills y mejora de ítems este 6 de mayo.