DmC se ha convertido por derecho propio en una de las sorpresas más agradables de lo que llevamos de 2013. La aventura ha encandilado a miles de jugadores, atrayendo tanto a los fans de Devil May Cry de toda la vida (a pesar de las reticencias iniciales) como a una nueva legión de jugadores. Para certificar el éxito ahora nos llega un contenido descargable muy interesante, donde el protagonismo pasar a Vergil, el hermano de Dante, quien protagoniza un total de seis nuevas misiones que se desarrollan justo al final de la aventura original de DmC.
Vergil no despunta tanto como Dante
Antes de empezar a hablar de este contenido descargable en sí, quiero dejar muy claro que en HardGame2 somos muy sensibles con los spoilers y por ello no pensamos revelar casi nada de la trama que aquí se nos cuenta. Los hechos de La Caída de Vergil tienen lugar justo al final de DmC, y aunque el título resulta bastante revelador, no queremos fastidiar las sorpresas que la nueva aventura de Ninja Theory guarda en sus capítulos finales. Así pues, y aunque estará disponible desde el menú principal desde el mismo momento de la compra, ni se os ocurra jugar a La Caída de Vergil hasta no haber visto el final de DmC. Avisados estáis.
Vergil contará con nuevas armas, habilidades y movimientos de combate. El sistema de control responde de la misma manera que vimos en DmC, pero hay diferencias sutiles. La mayor de todas es que Vergil no contará con armas demoníacas y angelicales, como tenía Dante, sino que sus propias armas pueden activarse en modo Demonio o en modo Ángel, teniendo así muy diferentes efectos y usos. En líneas generales se podría decir que las habilidades demoníacas son más poderosas y lentas que las angelicales, siendo estas últimas ideales para masacrar a los enemigos cuando se presenten en un número elevado en pantalla.
Vergil tampoco contará con las pistolas de Dante, pero para compensar tiene el Espejismo de Espadas, una habilidad que le permite invocar una especie de espadas que lanza contra el enemigo y que le atravesarán durante unos segundos. A su vez, el protagonista de este contenido descargable también podrá activar dos habilidades extra gracias a la Barra de Suspensión Demoníaca, como son la Espiral de Espadas y el Doble. La primera de estas habilidades hace que cuatro espadas fantasmales surjan en torno a la figura de Vergil, y cualquier enemigo que se nos acerque sufrirá daños al chocar con ellas. Por otra parte, el Doble es la habilidad más atractiva, pues aparecerá una versión fantasmal nuestra que lanzará sus propios ataques, pudiendo coordinarlos con los nuestros o descoordinarlos para que así podamos abarcar y golpear a más enemigos.
El bestiario es otro de los grandes triunfos de DmC, y en este sentido también veremos cómo aparecen nuevas criaturas, dos en concreto. Por una parte tenemos al Traslúcido, un enemigo volador que a veces se convierte en translúcido, momento en el que no puede ser golpeado. Sin embargo, basta con que le ataquemos con el espejismo de espadas para que se vuelva tangible y así le podamos golpear a gusto. La segunda novedad es el Cancerbero, una bestia bastante complicada de batir gracias a lo poderosos que resultan sus ataques y a lo mucho que a veces nos hace alejarnos para poder acabar con él. En su caso cobra mucha fuerza el dicho de “la mejor defensa es un buen ataque”. También hay lugar para enfrentamientos contra jefes finales y la aparición de muchos enemigos ya conocidos como las brujas, las furias y un largo etcétera de bestias.
No es algo muy común encontrarse con un contenido descargable de menos de diez euros que incorpore un total de seis misiones nuevas y una renovación profunda del concepto de juego, y por ello cobra más interés este DLC. Eso sí, hay que tener en cuenta que el nivel de emoción que transmiten estos niveles no es tan frenético como el visto en DmC. Las fases de plataformas no están tan optimizadas como las que protagonizó Dante, y le falta algo más de “punch”. No nos entendáis mal, no se trata de un DLC sacacuartos ni mucho menos. Se lo han currado y merece la pena, pero el conjunto de misiones simplemente no llega a la brillantez vista en la campaña original.
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Sobre la duración basta con decir que La Caída de Vergil ofrece algo así como un 30% aproximado de las horas de juego que tiene DmC. ¿Qué quiero decir con esto? Que si vas corriendo sin recolectar los coleccionables que hay en los niveles y sin volver a jugar a ninguna misión para mejorar tu puntuación, este contenido te puede aportar unas 2-3 horas de juego. Sin embargo, si te paras a mejorar puntuaciones y luego le dedicas tiempo en los diferentes modos de juego y niveles de dificultad que tiene, se puede disparar hasta muchas horas más. Destacar que incluye las opciones de “Hijo de Sparda”, “¡Vergil Debe Morir!”, “Cielo o Infierno” e “Infierno e Infierno”, modos de juego cada vez más complicados que únicamente estarán al alcance de los más hábiles a los mandos.
Apartado Técnico
Capcom y Ninja Theory han escogido un nuevo formato para los vídeos que narran la trama entre misión y misión. Se representan escenas de vídeo con un estilo dibujado en tonalidades blancas y negras. No es algo muy relevante, pero la verdad es que son bonitas y quedan muy bien. Más allá de eso nos quedamos con el nuevo diseño de Vergil en pantalla, con su novedoso conjunto de movimientos y con el mismo músculo gráfico que DmC ya mostró hace mes y medio en su estreno. Es un portento lleno de artificios, efectos de luz y cuidados entornos que nos fascinó y que lo sigue haciendo.
Conclusión
Si DmC os ha encandilado y ya lo habéis finiquitado, La Caída de Vergil es un contenido descargable muy interesante. No consigue llegar al nivel de excelencia visto en buena parte de las misiones de la campaña de Dante, pero aún así resulta divertido. Además, hay que agradecer el tremendo esfuerzo que han hecho para variar casi todos los conceptos relacionados con la jugabilidad, alejándose por completo de la definición de “contenido descargable sacaperras”. Y por cierto, seis misiones por unos nueve euros nos parece que es una relación calidad/precio bastante buena… y más si tenemos en cuenta que DmC ofrecía unas veinte por sesenta euros.
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