Electronic Arts ha hecho oficial en el día de hoy su nuevo título de la famosa saga de conducción. Need for Speed Rivals es una realidad que llegará a PC, PlayStation 3 y Xbox 360 el próximo 19 de noviembre. A PlayStation 4 y Xbox One llegará este año, pero todavía sin fecha determinada. El estudio encargado de desarrollarlo es el recién inaugurado Ghost Games, que contará con la colaboración de Criterion Games y la potencia del motor gráfico Frostbite 3. Con el anuncio también se han dado diferentes detalles, como el que podremos elegir ser policía o corredor y ganar puntos según si evitas muchos policías o capturas a muchos corredores. Por otra parte, también se confirma el regreso de Ferrari a la serie Need for Speed tras siete años de ausencia. Según comunican, El corazón de Need for Speed Rivals es All Drive, una innovadora característica que permite a los jugadores pasar de jugar en solitario a jugar con amigos, destruyendo la línea que separa los modos para un jugador de los modos multijugador. En palabras de Marcus Nilsson, Productor Ejecutivo en Ghost Games, “la serie Need for Speed ha sido líder en competición social. Por primera vez, los jugadores tendrán la libertad de pasar del modo para un jugador, al cooperativo o al multijugador. Estamos creado una experiencia de juego con una única progresión, donde la libertad para jugar con amigos es más fluida y accesible que nunca”. Podéis complementar la información pulsando en Leer más, ver las nuevas imágenes desde la galería o disfrutar del primer tráiler del título a continuación:
Hace escasas horas os comunicábamos que Rockstar Games había anunciado la Edición Especial (82,50€) y la Edición Coleccionista de Grand Theft Auto V (129,99€) junto a los incentivos de la campaña de reserva del título, que saldrá en PlayStation 3 y Xbox 360 el próximo 17 de septiembre. Para que os hagáis una idea de su contenido, más allá de los detalles sobre el papel, podéis echarle un vistazo a dichas colecciones a través de las imágenes que publicamos a continuación a través de Leer más.
Al fin hay fecha de lanzamiento para el nuevo y remodelado Final Fantasy XIV. Tras un arduo recorrido, múltiples problemas y una transformación casi completa, y muy mejorada, como decíamos en nuestro reciente y completo avance, al fin se conoce la fecha de lanzamiento de Final Fantasy XIV: A Realm Reborn en PC y PlayStation 3. El 27 de agosto de 2013 ha sido la fecha escogida para publicar dicho título, que vendrá acompañado de una Edición Coleccionista que incluirá una caja de coleccionista diseñada por Yoshitaka Amano, un libro de arte de 80 páginas titulado Art of Eorzea, un disco especial con el vídeo The Waning of the Sixth Sun, que ofrece una versión cinemática de los eventos del juego, y el álbum Sounds of Eorzea, que incluye la música de los célebres compositores de la franquicia. Dentro de la Edición Coleccionista también se incluirá cinco tarjetas de personajes, un token de seguridad para mayor protección y varios objetos de bonificación. Aquí no acaba la cosa, quiénes reserven el título desde ya podrán tener acceso anticipado, una mascota Cait Sith y un gorro moguri. El precio de la suscripción mensual básica del juego será de 10,99€. Podéis ver las imágenes de la Edición Coleccionista pulsando Leer más y la carátula final desde la galería.
Desglose de la Edición Coleccionista de Final Fantasy XIV: A Realm Reborn
Deep Silver anuncia hoy que la edición Commander in Chief (Comandante en Jefe) del próximo lanzamiento de Saints Row IV está disponible como mejora gratuita para los que reserven el título. Nuestra misión será la de salvar el mundo como el presidente de los Estados Unidos, por lo que dicha mejora nos proporcionará un águila chillona que dispara cohetes por sus garras y que puede invocar el ataque “grito sónico” , que dejará a los enemigos confundidos. También se concederá a los usuarios un uniforme americano del “Tío Sam” y un paquete de estímulo denominado “Merica Gun” con un sinfín de armas y una gran potencia de fuego. Saints Row IV saldrá a la venta en PC, PlayStation 3 y Xbox 360 el próximo 23 de agosto y con motivo del anuncio de esta edición podéis ver el nuevo tráiler, con el clásico humor de la saga, a continuación:
Los detalles de la Edición Especial y la Edición Coleccionista de Grand Theft Auto V para PlayStation 3 y Xbox 360 ya han sido presentados por parte de Rockstar Games. Todos los usuarios que reserven el título en cualquiera de sus tres versiones, las dos citadas y la estándar, tendrán acceso al Dirigible de Atomic en el juego. La Edición Especial del título incluirá: el título, un SteelBook con ilustraciones exclusivas, un Mapa Blueprint, un potenciador de habilidad, Pruebas con avión acrobático, Trajes Extra y Armas adicionales. La Edición Coleccionista incluirá todo el contenido de la Edición Especial pero además una bolsa de seguridad de 27 x 22 cm con una Gorra Snapback, personajes especiales para el multijugador y vehículos únicos. Además, dicha edición también vendrá con una caja Premium con todo en su interior. La Edición Coleccionista costará 129,99€ y la Edición Especial 82,50€. Podéis obtener más información al respecto pulsando en Leer más.
Entre la cantidad de títulos crowdfunding, free top lay y desarrollos independientes se podría pensar que ya no hay espacio para las grandes obras Triple A. El antiguo CCO de Trion Worlds, Scott Hartsmann, opina que cada vez ha habido menos títulos A o AA, mientras sólo unos pocos Triple A han permanecido: “Creo que lo que está roto es el modelo tradicional de desarrollo y distribución de títulos Triple A. Se ha llegado a un punto en el que los proyectos Triple A necesitan romper en ventas sólo para sostener el ecosistema de todos: el desarrollo, el editor, el fabricante, el distribuidor, el vendedor y hasta en algunos casos el dueño de la plataforma. El modelo de películas funcionó cuando las empresas podían absorber los errores y los desarrolladores podían aprender de sus errores y luchar otro día”, explicaba Scott. “A medida que los costes han subido, más y más compañías son incapaces de sostenerse. Eso es lo que está roto. Cuando se trata de quién paga los platos rotos en esa lista, se empieza por el desarrollador. Más creadores se han dado cuenta de eso y están optando por salirse de ese ecosistema. Al trabajar de forma independiente con un coste más bajo, pueden lanzarlos más rápido que nunca”, expresaba el ex directivo.
Imagen de Warface, el título F2P de Crytek que llegará a Europa de la mano de Trion Worlds
Es obvio que Electronic Arts mira de lleno a la próxima generación de consolas, como lo muestra su asociación con Microsoft para Xbox One. El CTO de la compañía, Rajat Taneja, ha hablado sobre la potencia de las próximas consolas, especificando que su capacidad de cálculo es netamente superior a la actual: “Nuestros benchmark en vídeo y audio nos demuestran que son 8-10 veces superiores a la actual. Las capacidades de cómputo de estas plataformas y las velocidades de transferencia de datos con las que podemos contar eliminan cualquier noción de racionamiento de recursos para los motores de juego”, explicaba Taneja, el cual también alabó la computación en la nube que ofrecerán: “Vamos a ver muchos más ejemplos de cruce entre dispositivos. Sony ha mostrado la posibilidad del juego en la nube para poder disfrutar de títulos de gran calidad en dispositivos como PlayStation Vita. La arquitectura de Xbox One y PlayStation 4 presenta más oportunidades para llevar tu juego a la televisión, a un Smartphone o al PC, con una ubicuidad sin fisuras y una experiencia de juego en cualquier momento, de cualquier manera y en cualquier dispositivo”, señalaba el directivo.
Era de esperar, el estudio Curve, creadores de Thomas Was Alone,ha reconocido que tienen previsto centrarse en PlayStation 4 en vez de Xbox One, ya que Sony está “ofreciendo una gama de servicios editoriales a medida de los desarrolladores independientes que buscan en PlayStation 4 y PlayStation Vita una alternativa a la falta de apoyo a indies de Microsoft y Xbox One”. El director general Jason Perkins expresó su decepción con el enfoque de Microsoft: “XBLA fue un pionero de la última generación, por lo que es triste ver que Microsoft no anuncia soporte dedicado para los desarrolladores independientes con Xbox One. Negarse a concentrarse en facilidades y accesibilidad deja el camino libre a Sony para capturar el mercado más innovador en el mundo de los videojuegos en este momento”, aseguraba el creador. Según afirman Sony no sólo ofrece características y mecánicas de ayuda, sino que también apoya con relaciones públicas y marketing lo que permite a los desarrolladores “centrarse en nuevas ideas en lugar de contratos y plazos de presentación”. El desarrollador, que reconoció que Thomas Was Alone ha alcanzado las 200 mil unidades vendidas apuntilló: “PlayStation 4 es más abierta, con más cooperación para que los juegos independientes puedan entrar en el salón de casa de la mano de Sony”, declaraba Perkins.
Electronic Arts España nos confirma mediante nota de prensa la fecha oficial de lanzamiento del que probablemente sea el título estrella de la compañía en este 2013: Battlefield 4. El shooter saldrá en PC, PlayStation 3 y Xbox 360 el próximo 31 de octubre. De las versiones para PlayStation 4 y Xbox One todavía no se sabe nada. Por otra parte, DICE ha confirmado que en el E3 2013 se mostrará el multijugador del título durante la conferencia de Electronic Arts.
Poco a poco, Ubisoft sigue confirmando nuevos detalles de Splinter Cell: Blacklist, la esperada nueva entrega de la saga protagonizada por el letal agente Sam Fisher que podremos disfrutar a partir de este próximo mes de agosto. En esta ocasión nos detallan el modo cooperativo, para dos jugadores, donde un usuario controlará al propio Fisher y el segundo a un operativo de la CIA llamado Isaac Briggs. La gracia está en que este modo será independiente de la campaña, presentando una serie de niveles enfocados a ser superados en equipo, y donde la comunicación entre ambos jugadores será crucial para superar los desafíos que se nos irán presentado. También se confirma que se podrá jugar tanto online como a pantalla partida. Todo esto lo tenéis mostrado en detalle en el vídeo que os dejamos a continuación, y que cuenta con subtítulos en castellano:
Los organizadores de Gamelab, evento que se celebrará del 26 al 28 de junio en Barcelona, informan que entregarán el Premio Leyenda de 2013 a Mark Cerny, veterano desarrollador que conoceréis seguramente por haber sido el diseñador principal de la futura PlayStation 4, y por ser uno de los responsables de la presentación de la futura consola de Sony el pasado mes de febrero. La carrera de Mark Cerny empezó cuando tenía tan sólo 18 años trabajando en Atari, donde diseñó prácticamente en solitario el mítico Marble Madness, uno de los juegos más recordados de la compañía. Después pasó a Sega, donde trabajó como programador de Sonic the Hedgehog 2, y más tarde a Universal Interactive Studios, de la que fue videpresidente. Su vinculación con Sony empezó a través de sus colaboraciones con el estudio Naughty Dog, al que propuso explotar las posibilidades de la entonces recién lanzada PlayStation para desarrollar un videojuego de plataformas en 3D, que acabaría convirtiéndose en otro clásico: Crash Bandicoot. El Premio Leyenda de Gamelab fue instaurado en 2011 para rendir homenaje a las principales figuras de la historia del videojuego, siendo el primero en recibirlo Peter Molyneux, mientras que el pasado 2012 recaería sobre Hironobu Sakaguchi.
Cuando se anunció el desarrollo de Dead or Alive 5 Ultimate para PlayStation 3 y Xbox 360, ya se anunció que entre todos los extras que se incluiría en esta edición mejorada se añadiría un nuevo luchador: Momiji, proveniente de la saga Ninja Gaiden. Pues bien, Tecmo Koei y el Team Ninja han desvelado a través de las páginas de la revista Famitsu que esta edición Ultimate incluirá otros dos luchadores extra. El primero de ellos será Ein, viejo conocido de la saga Dead or Alive; mientras que el segundo será Jacky Bryant, otro luchador extraído de la saga Virtua Fighter que se unirá a los otros ya existentes como Akira, Sarah Bryant y Pai. Según se señala en Famitsu, el juego se lanzará en Japón el 5 de septiembre y, posteriormente, se lanzará en los mercados occidentales.
Ubisoft ya ha puesto a la venta una de sus grandes apuestas dentro del mercado de juegos descargables para este 2013. Hablamos de Call of Juarez: Gunslinger, cuarta entrega de esta conocida saga de acción desarrollada por Techland (creadores de Dead Island), que tras el fallido "The Cartel" regresa a sus raíces y nos vuelve a llevar al salvaje oeste para enfrentarnos con algunos de los más temidos forajidos de aquel entonces, como Billy the Kid, Pat Garrett, John Wesley Harding o Jesse James, entre otros. Acción intensa y de corte espectacular, un cuidado apartado gráfico y un objetivo desde el primer minuto: divertir. A la espera de que podáis comprobar qué nos ha parecido en el correspondiente análisis que realicemos, os dejamos a continuación con su tráiler de lanzamiento, un vídeo de más de 4 minutos donde se resumen y se muestran las principales características del juego:
1 comentarios Último comentario por Juan Glez-Palomino
Deep Silver ha anunciado hoy que 4A Games respaldará al aclamado Metro: Last Light con la publicación, a lo largo del verano, de una serie de contenidos descargables originales para un jugador. El "Faction Pack" y el "Chronicles Pack" incluirán un nuevo y original sistema de juego para un jugador que amplía el universo y la trama de Metro: Last Light. El "Tower Pack" ofrecerá un desafío individual exclusivo para los veteranos de Metro. Mientras tanto, el "Developer Pack" proporcionará a los jugadores más creativos interesantes herramientas con las que explorar el mundo de Metro. El pase de temporada de Metro: Last Light ya está disponible para descarga a través de PlayStation Network, Steam y Xbox Live a un precio de 14,99€ o 1200 Microsoft Points. Podéis ampliar la información pulsando en Leer más.
Como ayer se anunció, FIFA 14 se basará en el nuevo Ignite Engine de EA Sports. La noticia es que dicho motor sólo estará disponible para PlayStation 4 y Xbox One, dejando de lado esta tecnología para los usuarios de PC. Dicha confirmación llega de la mano de Rob Hodson, que lo ha declarado a través de Twitter. De momento se desconocen los motivos que han llevado a Electronic Arts a tomar esta decisión, pero recordad que con la anterior generación ya ocurrió algo parecido, pues durante muchos años las versiones de consola y PC se llevaban a cabo por estudios y desarrollos diferentes.
A través de la página oficial de la saga Need for Speed en Facebook, Electronic Arts ha publicado la primera imagen de la que será su próxima entrega y que se encuentra en desarrollo en estos momentos. No se dan más detalles, desconociéndose totalmente cuándo se pondrá a la venta y en qué plataformas, limitándose a dejar la siguiente frase: "Have no rules, show no mercy" (traducido vendría a ser algo como "Sin reglas, sin piedad"). Así pues, por lo de pronto, os invitamos que veáis la imagen a continuación:
A menos de tres semanas del comienzo del E3 2013, el flujo de información empieza a ser frenético. En este caso la noticia salta tras la declaración de Frank Gibeau, presidente de EA Labels, quien ha anunciado que Electronic Arts desvelará los planes que tiene previstos para Star Wars durante la conferencia de prensa que darán el próximo 10 de junio, que aquí en España la podremos ver a partir de la 1 de la mañana del día 11. De momento no se han dado a conocer más detalles, aunque al menos sí que se sabe que los estudios que podrían estar trabajando en nuevos títulos de Star Wars serían BioWare, Visceral Games y DICE.
Uno de los principales protagonista en la conferencia de presentación de Xbox One celebrada en el día de ayer fue, sin lugar a dudas, Electronic Arts. La editora estadounidense acudió al evento a presentar un nuevo motor gráfico, el EA Sports Ignite, que será el utilizado en las consolas next-gen (nos referimos con next-gen a Xbox One y PlayStation 4) para la creación de sus títulos deportivos, incluyendo FIFA 14, NBA Live 14, Madden NFL 25 y el juego de lucha EA Sports UFC. En palabras de Andrew Wilson, Vicepresidente Ejecutivo y Director de EA Sports, “gracias a años de innovación e inversión hemos ido desarrollando tecnología en toda la marca EA Sports que nos ha permitido crear un motor de juego que ofrecerá una precisión y realismo sorprendentes y experiencias con las que antes sólo podíamos soñar. Con EA SPORTS IGNITE y la potencia de las consolas de la próxima generación, nuestros títulos cobrarán vida con más autenticidad, emoción, conectividad y diversión”. Según prometen, este motor gráfico combina avanzada tecnología de renderizado, físicas en tiempo real, animaciones, inteligencia artificial, locomoción y los sistemas online de Electronic Arts. También prometen que las representaciones virtuales de los deportistas contarán con una inteligencia más humana para que sean capaces de tomar decisiones avanzadas; los jugadores podrán cambiar la velocidad y la dirección con animaciones y movimientos realistas; y los escenarios estarán llenos de vida, con estadios y arenas del mundo real. Podéis acceder al comunicado oficial que ha publicado EA pulsando sobre "Leer más". A continuación os dejamos con su tráiler de presentación:
Uno de los grandes protagonistas del evento de presentación de Xbox One, más allá de todo lo presentado por la propia Microsoft, ha sido la versión next-gen que ha presentado Activision de Call of Duty: Ghosts, la próxima entrega de su popular saga de acción bélica que, en principio, tiene una fecha de lanzamiento fijada para el próximo 5 de noviembre. A continuación os dejamos con el nuevo tráiler mostrado, donde se muestra el salto gráfico que ha pegado esta nueva entrega gracias a la utilización de un nuevo motor gráfico. Además, tenemos el placer de ofreceros el vídeo completamente en castellano, para que no os perdáis ningún detalle de lo que en él se dice:
Un ex productor de Grand Theft Auto en Rockstar Games piensa que dentro de dos generaciones de consola, es decir, tras PlayStation 4, Wii U y la próxima Xbox, ya no habrá tres fabricantes que compitan entre sí. Según Jeremy Pope, la economía del mercado actual de consolas no tiene sentido con tres compañías de hardware compitiendo entre sí: “Va a ser muy difícil para Nintendo, Microsoft y Sony. No me sorprendería si vemos que en la próxima generación hay algún tipo de consolidación de algún tipo, pues parece difícil que siga habiendo tres grandes jugadores compitiendo siempre”, expresaba el ex productor. “Varias empresas han dejado de desarrollar juegos de consola porque se ha vuelto tan caro, requiere tanto tiempo que sólo los grandes pueden participar, lo que significa que obtienes proyectos que no son tan creativos”, apuntaba Jeremy, que no quiso decir cuándo piensa que se producirá la consolidación del mercado. No obstante, él cree que Nintendo, Microsoft y Sony competirán en los próximos años, en la próxima generación, después de esa, él ve que una de ellas se saldrá de la competición.
Continúa el culebrón con las voces para el próximo Batman: Arkham Origins. Primeramente Warner Bros reconoció que para el próximo título del superhéroe se contaría con un actor de doblaje nuevo, pues Batman es más joven que en Arkham Asylum y Kevin Conroy, su actual doblador, no cumplía con ese registro. Posteriormente el propio actor reconocía desde la Comic-Con de Dallas que él llevaba trabajando en el personaje desde hacía meses, contradiciendo el anterior anuncio de la compañía. Pues bien, resulta que la realidad es que Kevin Conroy no participará en Batman: Arkham Origins, sino que será Roger Craig Smith, la voz de Ezio Auditore de Assassin’s Creed, el que le sustituirá. Al parecer todo fue una confusión desde la Comic-Con. Dicha noticia no tendría mayor importancia, puesto que a nuestro país ambos juegos llegan doblados al castellano con actores distintos, sino fuera porque el actor ha reconocido lo siguiente: “Estoy en un nuevo juego de Arkham que saldrá pronto, pero no en el Arkham Origins que llega este otoño”, reconocía en un Tweet el propio actor antes de borrarlo, lo que vendría a confirmar que Warner está trabajando en otro título de Batman para el futuro.
El presidente de la editora japonesa GunHo, dueña de Grasshopper Manufacture y Ragnarok Online, entre otros, no ha hablado demasiado bien de la situación del mercado japonés actual. “Los juegos japoneses están en sus momentos más oscuros en estos instantes. Sólo se puede ir hacia arriba. En términos de creación de títulos, creo que los desarrolladores japoneses tienen que volver a lo básico, que en primer lugar se trata de hacer buenos juegos”, explicaba Kazuki Morishita. “En GungHo es lo es lo que hacemos. Pensamos en los juegos y en las buenas ideas y procuramos hacerlo de la mejor manera posible. Vamos a seguir en ello y tarde o temprano eso dará sus frutos”, apuntaba el directivo. Actualmente GunHo está recaudando 3,7 millones de dólares al día gracias a Puzzle & Dragons y está preparando Ragnarok Odyssey para PlayStation Vita. “Nos gustaría que en el futuro, desde un punto de vista mundial, la gente alrededor del mundo disfrute de nuestros juegos. En términos de cómo vamos a hacer eso el principio es básico: vamos a hacer el título divertido para todo el mundo. Honestamente creo que es la única cosa que importa, hacer juegos divertidos”, señalaba Morishita.
La novena edición de la Gamelab se celebrará del 26 al 28 de junio de 2013. Al fin se conocen los detalles del IX Congreso Internacional del Videojuego y Ocio Interactivo, que este año cambia de ubicación, pasando de la Fira de Barcelona a la Filmoteca de Cataluña. Dicho cambio comportará que habrá stands de instituciones universitarias y empresas españolas, pero no a un nivel de exposición abierta como en 2012, según nos ha confirmado la propia organización de la Gamelab desde Twitter. Las figuras internacionales que se reunirán en esta ocasión van desde Michel Ancel, creador de Rayman, pasando por Jesse Schell, el máximo gurú de la ‘gamificación’, Minh Le, padre de Counter-Strike o Vander Caballero, diseñador del videojuego Papo & Yo. Por supuesto podéis complementar toda esta información desde su nueva página web o pulsando en Leer más para acceder a la nota de prensa adjunta.
Capcom ultima ya los detalles definitivos para el lanzamiento de Resident Evil Revelations este próximo viernes 24 de mayo en toda Europa, el cual estará disponible en versiones para PC, PlayStation 3, Xbox 360 y Wii U. Poco más queda por añadir a estas alturas, pues os recordamos que ayer mismo publicamos un completo análisis de la versión PC (enlace). Con motivo de su inminente estreno, Capcom ha distribuido el habitual tráiler de lanzamiento que puedes ver directamente a continuación:
A través del currículum de un desarrollador de Visceral Games, Jehan Choo, ha sido posible conocer algunos detalles de la hoja de ruta, pasada y futura, del estudio encargado de crear la saga Dead Space. Se ha podido saber que Visceral Games ya trabaja en un shooter de próxima generación, en concreto Choo está involucrado en “Pre-visualización de escenarios y texturas”, pero no se conocen más detalles. Por otra parte el currículum del artista menciona otros dos proyectos: uno comprendo entre diciembre de 2010 y julio de 2011 denominado “Juego Militar Estilizado” en el que Choo diseñó “los conceptos de varias razas de personajes y las sub-clases de cada raza, centrándose en diferentes siluetas y colores para diferenciarlas entre sí. Establecer el lenguaje visual de las armas y pensar en cómo podrían funcionar”, citaba el artista del primer proyecto. Entre noviembre de 2009 y diciembre de 2010 el estudio trabajó en un proyecto de “fantasía y acción”, en concreto Choo realizó “la pre-visualización de un mundo oscuro y de personajes fantásticos y cómo podían interactuar con las batallas y la historia”.
Las noticias sobre el multijugador de The Last of Us, que recordad fue calificado recientemente como “el mejor que la compañía había concebido”, son inminentes, según declara Eric Monacelli, jefe de estrategia de Naughty Dog: “Vamos a estar hablando de él dentro de muy poco si todo se sincroniza. Nosotros no hacemos el multijugador de cualquiera de nuestros juegos como un añadido. También lo hacen estudios independientes que trabajan en diferentes partes para que podamos mantener un multijugador y una campaña a nuestro nivel”, expresaba el miembro de la compañía. Cuando se le preguntó sobre la posibilidad de un pase de temporada para los contenidos descargables respondió que sería una buena idea. El último título de la compañía con este servicio fue Uncharted 3: La Traición de Drake.
Lo prometido era deuda, y aquí está. Warner Bros. Interactive y DC Entertainment publican hoy el primer tráiler de Batman: Arkham Origins, título desarrollado por WB Games Montreal que podremos disfrutar a partir de este próximo 25 de octubre. Batman: Arkham Origins estará ambientado en una ciudad de Gotham aun más extensa y será una precuela que tendrá lugar unos años antes de que se produjeran los hechos narrados en Batman: Arkham Asylum y Batman: Arkham City. Ambientado antes de que los criminales más peligrosos aterrorizaran a los habitantes de Gotham, el juego mostrará a un joven Batman que deberá enfrentarse a uno de los momentos más críticos de su corta carrera como azote del crimen y que definirá su camino para convertirse en el Caballero Oscuro. Dicho esto, y antes de dejaros con el vídeo, desde Warner Bros. también nos informan que aquellos usuarios que decidan reservar el juego antes de su lanzamiento podrán conseguir como extra gratuito al personaje de Deathstroke, que podremos utilizarlo en el modo desafío que incluirá Batman: Arkham Origins. Ahora sí, os dejamos con este espectacular primer tráiler CG que aquí os traemos completamente doblado al castellano:
Cuando estamos a poco más de 24 horas para que Microsoft haga el anuncio oficial de su consola next-gen, la sucesora de Xbox 360, Sony Computer Entertainment ha aprovechado para publicar un teaser tráiler donde se puede entrever (no mucho realmente, pero algo sí) el diseño final de su futura PlayStation 4. Sea como fuere, emplazan a todo el mundo al próximo 10 de junio a las 18:00 PDT (3.00 a.m del 11 de junio en España), cuando se mostrará su nueva máquina a todo el mundo en el marco del E3 2013. El vídeo, a continuación:
Ubisoft ha hecho público el segundo tráiler con secuencias in-game de Assassin's Creed 4: Black Flag, uno de sus proyectos más ambiciosos para finales del presente año. El vídeo, doblado al castellano, profundiza en la terrible vida de los piratas; únete a la tripulación del capitán Edward Kenways bajo la temible bandera negra y explora este breve pero brutal período de la historia, obviamente desde la perspectiva de Assassin's Creed. Tras recordaros que el juego se lanzará el 29 de octubre, y que contará también con versiones para consolas next-gen, os invitamos a ver el vídeo a continuación:
City Interactive ha confirmado que durante la celebración del E3 2013, que se celebra en Los Angeles del 11 al 13 de junio, mostrará por primera vez en público el videojuego Lords of the Fallen, un ambicioso juego de rol en el que trabaja el estudio alemán Deck 13 y que lidera Tomasz Gop, quien fuese tiempo atrás una de las figuras más relevantes de CD Projekt RED y productor de la franquicia The Witcher. "Nuestro equipo está creando Lords of the Fallen específicamente para aquellos jugadores que disfruten de los grandes retos, en los que las probabilidades están en su contra. Desde el principio, Lords of the Fallen intrigará y satisfará a los jugadores hambrientos por explorar cada rincón de un nuevo mundo, con total libertad para personalizar y crear su propio personaje y combatir a alguno de los enemigos más épicos jamás vistos", ha comentado el propio Tomasz Gop. El proyecto tiene previsto ver la luz en 2014 tanto en PC como en consolas next-gen.
Gran Turismo 6, al igual que Gran Turismo 5, seguirá teniendo la polémica diferenciación entre vehículos Standard y vehículos Premium. En su día, la obra de Polyphony Digital se criticó porque los coches Standard carecían de vista interna, destrozos y su detalle dejaba que desear, amén de que muchos de ellos eran prácticamente innecesarios. Pues bien, Kazunori Yamauichi, el jefe del estudio, ha explicado como funcionarán los vehículos Standard y Premium en Gran Turismo 6: “Hasta ahora, habíamos utilizado las dos clasificaciones porque había diferencias funcionales entre ellos: algunos de los modelos Standard no tenían piezas de Tuning o no podían utilizarse en el Modo Foto. Ahora cada coche podrá ser utilizado en el Modo Foto y cada coche podrá tener piezas instaladas”, declaraba el creador. Según Yamauchi, la calidad gráfica de los coches Standard de Gran Turismo 5 ha sido mejorada en Gran Turismo 6: “Hemos actualizado los viejos modelos de mala calidad para que se vean mejor”. El diseñador ha querido dejar claro que no todos los coches Standard del título anterior han sido convertidos a Premium y no todos los vehículos disponibles en el juego tendrán vista interior.
Como cada lunes, la firma GFK Chart-Track nos trae la lista de los juegos más vendidos durante los últimos 7 días (del 12 de mayo al 20 de mayo), en el mercado más importante a nivel europeo en lo que a ventas se refiere, es decir, el del Reino Unido. En primer lugar encontramos al lanzamiento de la semana, Metro: Last Light, que apareció el pasado viernes en las tiendas. En segunda posición desciende, tras varias semanas en lo más alto, Dead Island: Riptide, seguido de FIFA 13, que sube posiciones desde la quinta. En cuarto lugar otra de las novedades de la semana: Pokemon Mistery Dungeon: Infinity. El resto de la lista la completan Call of Duty: Black Ops II (5º), Tomb Raider (6º), The Walking Dead (7º), Injustice: Gods Among Us (8º), Assassin’s Creed III (9º) y BioShock Infinite (10º). Podéis ver la lista de los 40 juegos más vendidos de la semana en Reino Unido desde aquí.
A escasos días para que se produzca su lanzamiento oficial, fijado para este próximo 24 de mayo, Capcom nos ha remitido la cuarta y última entrega de la serie de Diarios de Desarrollo de Resident Evil Revelations, en la que diferentes componentes del estudio implicado en el juego ofrecen detalles acerca de varios elementos destacados del mismo (la primera parte la tenéis aquí, la segunda aquí y la tercera aquí). En esta ocasión el vídeo viene con el título de “Misterio”, y en él intervienen Kazuhisa Inoue – director- y Tsukasa Takenaka –productor- para hablarnos de las diferencias entre un juego de terror y uno de terror de supervivencia como es el caso de esta entrega de la franquicia, cuyo apartado argumental se sitúa entre los sucesos acontecidos entre Resident Evil 4 y Resident Evil 5. El vídeo, con subtítulos en castellano, los podéis ver a continuación:
Cuando Sony Computer Entertainment hizo oficial el desarrollo de The Last of Us, uno de los detalles que más llamaron la atención, positivamente, fue que este nuevo proyecto de Naughty Dog contaría con una banda sonora compuesta por Gustavo Santaolalla, galardonadísimo compositor argentino que ha puesto música a reconocidas películas como Brokeback Mountain, Babel, Amores Perros o 21 gramos, además de otros muchísimos trabajos. Hoy, tenemos el placer de traeros un nuevo vídeo de The Last of Us donde se nos presenta a Sataolalla, se profundiza en su amplia experiencia y nos muestran cómo éste ha hecho uso de su infinito talento para crear las melodías que nos toparemos en esta aventura protagonizada por dos supervivientes, Joel y Ellie. El vídeo, con subtítulos en castellano, os invitamos que lo veáis a continuación:
Tras un primer paseo por tierras norteamericanas (enlace) y europeas (enlace), Codemasters nos ha remitido un nuevo tráiler de GRID 2 donde nos lleva a Asia, centrándose esta vez en sus coches, clubes y sedes. Los pilotos serán puntuados en base a su estilo y buen hacer en carreras que tienen lugar en escarpadas carreteras de montaňa repletas de horquillas, aunque tampoco faltarán las competiciones de Touge en Hong Kong, donde los jugadores deben atreverse a acelerar en peligrosos sprints de uno en uno, sin contacto entre ellos. Dubai será el escenario de las Carreras Urbanas, en las que los bólidos aprietan el acelerador por espectaculares autopistas dejando atrás los enormes rascacielos. Las Carreras en Circuito se muestran en Yas Marina, Abu Dhabi, uno de los circuitos de velocidad más vanguardistas del mundo que ha albergado una amplia variedad de disciplinas al más alto nivel, incluyendo la Formula 1. Las imágenes las podéis ver desde la galería; el vídeo, totalmente doblado al castellano, lo podéis ver a continuación: