La nueva Xbox, probablemente llamada Xbox Infinity según hemos podido saber, se presentará mañana 21 de mayo a las 19:00 desde Seattle. La espera ha llegado a su fin y en poco más de 24 horas se desvelará qué tiene preparado Microsoft para la próxima generación. Durante las últimas semanas Sony ha golpeado fuerte con PlayStation 4, ganándose a los indie y con múltiples proyecto First Party. Ahora le toca mover ficha a Microsoft en un evento en el que se desvelará Call of Duty: Ghosts en su versión de próxima generación y en el que probablemente Electronic Arts tenga bastante que decir, pues recordad que no apareció en la conferencia de Sony y PlayStation 4 por ningún lado. La conferencia podrá ser seguida en directo desde la web de Microsoft y desde aquí en HardGame2, desde donde como siempre os traeremos una completa cobertura del evento. Para amenizar la espera os preguntamos: ¿Qué os gustaría que presentaran en dicho evento?... ¿Un nuevo Perfect Dark? ¿Project Gotham Racing 5? [ACTUALIZACIÓN] Por el momento ya se conoce que FIFA 14 y Call of Duty: Ghosts estarán presentes con sus versiones de próxima generación.
Un ex productor de Grand Theft Auto en Rockstar Games piensa que dentro de dos generaciones de consola, es decir, tras PlayStation 4, Wii U y la próxima Xbox, ya no habrá tres fabricantes que compitan entre sí. Según Jeremy Pope, la economía del mercado actual de consolas no tiene sentido con tres compañías de hardware compitiendo entre sí: “Va a ser muy difícil para Nintendo, Microsoft y Sony. No me sorprendería si vemos que en la próxima generación hay algún tipo de consolidación de algún tipo, pues parece difícil que siga habiendo tres grandes jugadores compitiendo siempre”, expresaba el ex productor. “Varias empresas han dejado de desarrollar juegos de consola porque se ha vuelto tan caro, requiere tanto tiempo que sólo los grandes pueden participar, lo que significa que obtienes proyectos que no son tan creativos”, apuntaba Jeremy, que no quiso decir cuándo piensa que se producirá la consolidación del mercado. No obstante, él cree que Nintendo, Microsoft y Sony competirán en los próximos años, en la próxima generación, después de esa, él ve que una de ellas se saldrá de la competición.
En un intento de ayudar a más estudios independientes y desarrolladores de juegos de móviles, Unity Technologies ha anunciado que sus herramientas serán ahora gratuitas, cuando antes costaban alrededor de 800 dólares. El CEO de Unity, David Helgason, celebró la medida afirmando que “Hemos sido capaces de hacer Unity gratuito para desarrollo web y PC desde hace un tiempo, pero habíamos estado soñando con hacer lo mismo para móviles. El desarrollo de juegos de móviles es, posiblemente, el sector más dinámico y emocionante del mundo y es un honor poder ayudar a tantos desarrolladores al exitoso cumplimiento de su visión y a la construcción de sus negocios”, apuntaba el directivo. Sin duda una iniciativa que beneficiará a ambas partes, dado el auge de desarrollo para móviles en múltiples países.
El presidente de la editora japonesa GunHo, dueña de Grasshopper Manufacture y Ragnarok Online, entre otros, no ha hablado demasiado bien de la situación del mercado japonés actual. “Los juegos japoneses están en sus momentos más oscuros en estos instantes. Sólo se puede ir hacia arriba. En términos de creación de títulos, creo que los desarrolladores japoneses tienen que volver a lo básico, que en primer lugar se trata de hacer buenos juegos”, explicaba Kazuki Morishita. “En GungHo es lo es lo que hacemos. Pensamos en los juegos y en las buenas ideas y procuramos hacerlo de la mejor manera posible. Vamos a seguir en ello y tarde o temprano eso dará sus frutos”, apuntaba el directivo. Actualmente GunHo está recaudando 3,7 millones de dólares al día gracias a Puzzle & Dragons y está preparando Ragnarok Odyssey para PlayStation Vita. “Nos gustaría que en el futuro, desde un punto de vista mundial, la gente alrededor del mundo disfrute de nuestros juegos. En términos de cómo vamos a hacer eso el principio es básico: vamos a hacer el título divertido para todo el mundo. Honestamente creo que es la única cosa que importa, hacer juegos divertidos”, señalaba Morishita.
La novena edición de la Gamelab se celebrará del 26 al 28 de junio de 2013. Al fin se conocen los detalles del IX Congreso Internacional del Videojuego y Ocio Interactivo, que este año cambia de ubicación, pasando de la Fira de Barcelona a la Filmoteca de Cataluña. Dicho cambio comportará que habrá stands de instituciones universitarias y empresas españolas, pero no a un nivel de exposición abierta como en 2012, según nos ha confirmado la propia organización de la Gamelab desde Twitter. Las figuras internacionales que se reunirán en esta ocasión van desde Michel Ancel, creador de Rayman, pasando por Jesse Schell, el máximo gurú de la ‘gamificación’, Minh Le, padre de Counter-Strike o Vander Caballero, diseñador del videojuego Papo & Yo. Por supuesto podéis complementar toda esta información desde su nueva página web o pulsando en Leer más para acceder a la nota de prensa adjunta.
El estudio español DevilishGames anuncia que su conocida obra de preguntas y respuestas está ahora disponible en dispositivos Android e iOS. En Quiz Millonario el jugador deberá responder todas las preguntas de forma correcta en el menor tiempo posible para conseguir más puntos. El usuario dispone de 20 segundos para responder cada pregunta y será eliminado si comete algún error. Además, el juego dispone de 3 comodines diferentes que el usuario podrá utilizar en cualquier momento. El título es completamente gratuito e incorpora centenares de preguntas diferentes. Además, incluye una opción para compartir los resultados en redes sociales y comparar puntuaciones con los amigos. Para descargarlo desde Google Play sólo tenéis que acceder aquí y para la App Store desde aquí.
Quedan menos de 24 horas para que Microsoft enseñe al mundo la sucesora de la Xbox 360. Como os anunciábamos esta mañana, se podrá seguir en directo a partir de las 19:00 (hora española). Pues bien, ya se sabe que uno de los títulos que formará parte de la presentación será el FIFA de próxima generación, como así se ha desvelado en el Facebook del juego. FIFA 14, que forma parte de una de las series más vendidas, se suma así a otra gran saga de éxito que ya se sabe que aparecerá mañana en dicha presentación: Call of Duty: Ghosts.
Cuando estamos a poco más de 24 horas para que Microsoft haga el anuncio oficial de su consola next-gen, la sucesora de Xbox 360, Sony Computer Entertainment ha aprovechado para publicar un teaser tráiler donde se puede entrever (no mucho realmente, pero algo sí) el diseño final de su futura PlayStation 4. Sea como fuere, emplazan a todo el mundo al próximo 10 de junio a las 18:00 PDT (3.00 a.m del 11 de junio en España), cuando se mostrará su nueva máquina a todo el mundo en el marco del E3 2013. El vídeo, a continuación:
City Interactive ha confirmado que durante la celebración del E3 2013, que se celebra en Los Angeles del 11 al 13 de junio, mostrará por primera vez en público el videojuego Lords of the Fallen, un ambicioso juego de rol en el que trabaja el estudio alemán Deck 13 y que lidera Tomasz Gop, quien fuese tiempo atrás una de las figuras más relevantes de CD Projekt RED y productor de la franquicia The Witcher. "Nuestro equipo está creando Lords of the Fallen específicamente para aquellos jugadores que disfruten de los grandes retos, en los que las probabilidades están en su contra. Desde el principio, Lords of the Fallen intrigará y satisfará a los jugadores hambrientos por explorar cada rincón de un nuevo mundo, con total libertad para personalizar y crear su propio personaje y combatir a alguno de los enemigos más épicos jamás vistos", ha comentado el propio Tomasz Gop. El proyecto tiene previsto ver la luz en 2014 tanto en PC como en consolas next-gen.
Según el CEO de la compañía, Shin Jong-Kyun, el Samsung Galaxy S4, que se lanzó el mes pasado, está siendo un éxito de ventas. “Estamos seguros de que vamos a superar los 10 millones de ventas del S4 la próxima semana [refiriéndose a la semana que empieza hoy lunes]. Se está vendiendo mucho más rápido que los modelos anteriores de S3”, explicaba el directivo. Las ventas del Galaxy S3 superaron los 10 millones de unidades en 50 días y el nuevo modelo parece que va a superar esa marca en menos de un mes. Por otra parte, también se detalle que Samsung baraja una estimación de ventas y beneficios de dispositivos Android superior incluso a las de Google.
Desde el sitio oficial de PlayStation 4 en EE.UU se ha desvelado un mensaje que sugiere que PlayStation Vita podría reproducir juegos de PlayStation 4 a distancia. Obviamente no está confirmado si es una función que estará disponible para todos o sólo unos juegos de la consola de Sony, pero el mensaje dice tal que así: “Juega a tus juegos favoritos de PlayStation 4 en tu hermosa pantalla de PlayStation Vita de 5 pulgadas con el uso a distancia”. Sony ya demostró dicho servicio con Knack para PlayStation 4, pero no ha revelado nada del tipo de apoyo tanto para este título como para futuros lanzamientos. No obstante, es probable que en los próximos meses se den múltiples detalles al respecto.
Dentro de la serie de “Conversaciones con los creadores” que publica Sony, nos llega un nuevo episodio centrado en los desarrolladores de Blizzard y su trabajo trasladando Diablo III de PC a PlayStation 4. En dicho vídeo se puede escuchar al director de producción John Hight, el jefe de diseño Joshua Mosqueira, y el diseñador senior Jason Bender. Juntos explican cómo ha sido llevar el juego a PlayStation 3 y PlayStation 4, además de los problemas para crear un control directo con el mando de PlayStation. Sin más dilación os dejamos con el recomendable vídeo a continuación:
A lo largo de los últimos meses el jefe creativo de Avalanche Studios, Christofer Sundberg, había lanzado varias imágenes de un proyecto de estética Steampunk en el que el estudio estaba trabajando. Es bien sabido que el estudio creador de Just Cause estaba en dos proyectos y ya está pensando en la próxima generación. Pues bien, según ha explicado Sundberg estas imágenes era de un juego cuyo desarrollo está congelado: “Eran de un juego de estilo steampuk que hemos estado desarrollando y que pusimos en hielo. Realmente me encanta ese estilo de arte y combinarlo con una jugabilidad sandbox sería un sueño para mí. Afortunadamente somos un desarrollador independiente y podemos controlar nuestro propio destino, así que haremos algo con ese mundo más tarde o temprano”, señalaba el creativo.
Imagen del proyecto en el que trabajaba Avalanche Studios
La conocida empresa de periféricos de alta gama, Razer, ha anunciado que tras un extenso período de pruebas, el Razer Atrox Arcade Stick ya es una realidad. El periférico ha sido testeado por un conjunto de jugadores profesionales y miembros de la comunidad fighting games de todo el mundo. Se ha diseñado teniendo en cuenta a los modders y jugadores de torneos y dispone de 10 botones de gran rapidez de respuesta y un joystick de 8 movimientos con excelente precisión. Además, posee grandes posibilidades de modificación, pues los jugadores podrán usar hasta diseños personales en su configuración. Incluye un destornillador para realizar modding, un compartimento para guardar el bat top y un cable USB de 4 metros desmontable. “Después de realizar un intenso programa de betatesting, estamos muy seguros de haber diseñado un Arcade Stick que entusiasmará a los fans”, afirma Min-Liang Tan, cofundador, y Director Ejecutivo y Creativo de Razer. “Sabemos que la comunidad de fighting games tiene un gran interés en la modificación de sus arcade sticks, y por ello hemos hecho que este Razer Atrox tenga grandes posibilidades de ser personalizado, así como su sencillez. Estamos encantados de ver como va a usar la comunidad y que mods nos mostrarán”, señalaba el directivo. Estará disponible en junio de 2013, ya puede reservarse desde la web de la compañía y tendrá un precio de 199,99€. Podéis complementar la información pulsando en Leer más.
Ubisoft ha reconocido durante una reunión de inversores las grandes esperanzas que tienen depositadas en Watch Dogs. Según ha revelado Alain Coore de la compañía gala, pretenden con dicho título vender la misma cantidad, o incluso más, que en su día con la primera parte de Assassin’s Creed: “Watch Dogs lo puede probablemente igual o incluso mejor que Asassassin’s Creed. Nuestro objetivo es una cantidad que está por debajo de Assassin’s Creed. Así que de eso se trata”, expresaba el director ejecutivo de distribución. Recordad que está previsto que llegue el próximo 22 de noviembre a PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, su sucesora y Wii U.
Google apunta alto y apunta al mundo de los videojuegos con su sistema Google Play que no sólo se ejecutará en plataformas Android, sino también dispositivos iOS e incluso en plataformas con Windows. La compañía ha presentado Google Play y lo define como “el núcleo de una parte de la construcción de la plataforma de juego para la próxima generación de títulos”. El nuevo servicio incorpora logros, rankings, multijugador y hasta un servicio de guardado en la nube en el que conservar tus partidas y configuraciones y poder continuar a través de cualquier otro dispositivo. Eso sí, el componente multijugador de momento es exclusivo de dispositivos Android. Un reducido número de títulos ya soporta esta tecnología: World of Goo, Super Stickman Golf 2, Kingdom Rush, Eternity Warriors 2 y Osmos. Los desarrolladores pueden obtener más información a través del SDK desde aquí.
De vez en cuando nos llega una noticia que traspasa las fronteras de la industria a la que estamos acostumbrados y se moja de lleno en los problemas que nos atañen día a día como sociedad. De sobras es conocido que la situación en España es pésima en múltiples aspectos, con un paro desbordado, una gestión gubernamental nefasta, múltiples casos de corrupción y un sinfín de recortes en sanidad, ayudas a la dependencia y educación. Sobre este último punto los desarrolladores de 3 Brothers in Law han tenido la genial idea de crear un videojuego gratuito para Android llamado Marea Verde. Basándose en la idea de Plants vs. Zombies el título se puede descargar de manera gratuita en Google Play y nos permitirá defender la Educación Pública a base de tirarles libros a los políticos que nos atacarán. Así pues nos enfrentaremos a María Dolores de Cospedal, secretaria general del Partido Popular y renombrada en el título como “Cospe, indemnización en diferido”; a José Ignacio Wert, ministro de Educación y renombrado como “Güert, el españolizador”; a Mariano Rajoy, presidente del gobierno y llamado “Mariano, El Chuches”; y por último a Angela Merkel, presidenta del gobierno alemán y denominada “Merkenstein, The Fucking Boss”. Para descargarlo sólo tenéis que acceder aquí, a continuación podéis ver el cómico vídeo:
Probablemente sea el secreto peor guardado de la industria. Gran Turismo 6 lleva sobrevolando el sector desde el año pasado, cuando Kazunori Yamauchi revelaba que ya trabajaba en él. Posteriormente se anunció que para el día de hoy, aniversario de la franquicia, habría un evento relacionado con la saga en el circuito de Silverstone. Por último, desde la página web de Gran Turismo se ha añadido como producto Gran Turismo 6, lo cual desvela, sin lugar a dudas, que el título es una realidad no anunciada todavía. La gran duda que todo el mundo se plantea es si será un lanzamiento para PlayStation 3 o para PlayStation 4. Recordad que tras lanzar Gran Turismo 5 en 2010, Polyphony Digital se puso de inmediato a trabajar en esta sexta parte. Es probable que a lo largo del día de hoy ya conozcamos más detalles.
Electronic Arts, que recientemente ha anunciado el recorte de diferentes partes de su plantilla con el fin de reducir costes, está invirtiendo en un nuevo estudio en Los Angeles para parte de la plantilla de DICE situada en Estocolmo. Parte del equipo de DICE será una pieza clave en la creación de una serie de videojuegos de Star Wars, como recientemente se anunció tras el acuerdo con Disney. DICE ha empezado la fase inicial de esbozar ideas para un nuevo juego de Star Wars, por lo que se ha empezado el proceso de abrir una oficina en Los Angeles este mes para ayudar a la contratación de talentos: “Hay una reserva de talento en ese extremo de la que queremos una parte. No es ningún secreto que nuestro principal competidor está ahí”, en referencia a que Treyarch usa el sur de California para trabajar en Call of Duty. Aunque no hay números específicos, se prevé que el nuevo estudio añada 60 nuevos empleados a finales de 2013, pues además DICE necesita expandir sus alas tras el éxito de la franquicia Battlefield. Troedsson reconoce que se esforzarán por mantener su entorno de trabajo nórdico, donde los administradores toman decisiones por consenso y los empleados gozan de contratos para poder cuidar cómodamente de sus hijos. “Las personas se pusieron en pie y aplaudieron, cuando anuncié que estábamos trabajando en Star Wars”, explicaba el desarrollador, señalando el entusiasmo que quieren transmitir para la contratación de nuevos empleados. El nuevo estudio también incorpora empleados que trabajaron en la saga Medal of Honor.
Electronic Arts ha lanzado el nuevo sitio web del motor Frostbite, pero también confirma que dicho engine será utilizado para crear juegos para móviles. Cuando se dieron los datos fiscales de la compañía el año pasado ya se dejó caer que Electronic Arts tenía intenciones de llevar dicho motor a dispositivos móviles, pero ahora se confirma plenamente. Por otra parte, desde el sitio web se puede conocer la iniciativa llamada Frostbite Go, que es una división “que autoriza a los desarrolladores de juegos de Electronics Arts a llevar las excelentes herramientas y características del motor Frostbite al máximo de plataformas móviles posibles”.
Un genial e interesantísimo Postmortem de Guerrilla Games sobre Killzone: Shadow Fall desvela múltiples e interesantísimos detalles sobre el desarrollo y creación de la ya famosa presentación de Killzone: Shadow Fall en el evento de PlayStation 4. Para empezar se dan una serie de detalles del mapeado de memoria utilizado en el vídeo ejecutado en tiempo real, se utilizaba 1,5 GB de memoria para el sistema (comprendiendo sonido, físicas y animaciones) y 3 GB para la gestión de vídeo (renders y texturas). También se cuentan múltiples detalles sobre que diferentes detalles que faltan por optimizar o pulir, o el uso de efectos volumétricos e iluminación a través de 100 páginas de datos que os recomendamos que veáis desde aquí. Citar que la demo se ejecutaba a 1080p y 30 imágenes por segundo. Pero otro punto destacable es que Guerrilla Games no sólo trabaja en Killzone: Shadow Fall, sino también en otra nueva IP aun por desvelar. Sin más os dejamos con el más que recomendable Postmosterm que Guerrilla Games ha publicado en su página web.
Cuando analizamos la conferencia de Sony y PlayStation 4 en nuestro reportaje uno de los puntos que más tratamos es que la compañía nipona necesitaba anunciar múltiples Free To Play para acabar de redondear una oferta que aunara a indies y grandes desarrollos. Dicho y hecho, Gaijin Entertainment ha anunciado que War Thunder, el MMO Free To Play militar, llegará a PlayStation 4. El título contiene múltiples batallas en tiempo real entre aviones, tanques y barcos de guerra y se podrá manejar mediante DualShock 4, además que integrará un sistema mejorado para que las herramientas de socialización sean más fáciles: “tendrá opciones inteligentes y fáciles de registrar, así como poder compartir vídeos caseros del juego y todo el apoyo de PlayStation Cloud”, señalan el director creativo Kirill Yudintsev de Gaijin Entertainment. “Estamos convencidos de que nuestra cooperación con Sony no sólo hará de War Thunder un título mejor, sino que vamos a dar a nuestros fans un nuevo nivel de experiencia. Esta asociación es la progresión natural para la marca War Thunder. Desde nuestros inicios de gran éxito en PC hemos tenido más de 1,5 millones de jugadores y actualmente tenemos un desarrollo para dispositivos móviles”, señalaba el director creativo, que se muestra entusiasmado porque War Thunder llegue a PlayStation 4. Actualmente existe una beta abierta en PC, a la que podéis acceder desde aquí.
El estudio español Stage Clear Studio celebra el exitoso lanzamiento de Shiny The Firefly, que vio la luz a finales de abril, rebajando su precio en todas las plataformas en las que está disponible. Así pues esta colorida y vistosísima aventura se rebaja a 0,89 dólares en iOS, Google Play, Amazon Apps y Samsung Store. El título cuenta con gráficos de alta calidad, junto a numerosos puzles y plataformas a lo largo de 33 niveles. Podéis comprarlo sólo tenéis que acceder a las diferentes tiendas de iOS, Android, Amazon Apps y Samsung Store. Por otra parte podéis ver su tráiler oficial a continuación:
El desarrollador de Mass Effect, Casey Hudson, que fue uno de los artífices del final de Mass Effect 3, ha arrojado un poco de luz sobre el potencial de crear diferentes spin-offs de la franquicia independientes de las aventuras de Shepard. El equipo es un gran fan de Garrus y al parecer estarían a favor de dar al famoso francotirador su propio juego, así como a Javik, el proteano de Mass Effect 3, u otros miembros de la saga. “Hay tantas cosas que se podían contar en el universo Mass Effect. Sería genial hacer algo completamente ajeno a la historia más grande, como la historia de un investigador privado en la Ciudadela. O tal vez algo que detalle el tiempo de Garrus en la C-Sec”, explicaba Hudson. “A pesar de ser uno de los más fieles amigos de Shepard, Garrus también ha tenido una de las mejores metas personales. Él también es un héroe por derecho propio, ¿Quién no querría ver las aventuras del encantador Garrus Valkarian?”, apuntaba Hudson. “Aria. El Hombre Ilusorio. Kai Leng. Cualquier hombre de confianza. La lista es interminable. Creo que la mayoría de ellos podrían tener éxito en spin-offs de alguna manera”, sugería Mac Walters. “Después de la historia de Javik un poco más estaría bien. Como último miembro de su raza, creo que podemos decir que hay muchas historias sobre sus aventuras en la Via Láctea”, declaraba otro de los desarrolladores del estudio.
El gigante estadounidense Nvidia ha anunciado de forma oficial en el día de hoy que Shield - así se llamará definitivamente su consola portátil - se podrá adquirir en Norteamérica a lo largo de este próximo mes de junio, en un día todavía por concretar, a un precio de 349$. El dispositivo se podrá reservar a partir del 20 de mayo en diferentes cadenas comerciales, además de en la web shield.nvidia.com. Por el momento, según nos confirman responsables de la compañía, se desconoce cuándo y a qué precio estará disponible Shield en el mercado europeo. Os recordamos que esta consola portátil estará equipada con un Tegra 4 de la propia Nvidia, una pantalla táctil capaz de soportar resoluciones de hasta 720p e incluirá sistema operativo Android, permitiendo la ejecución de todo tipo de juegos y aplicaciones diseñadas para esta plataforma ideada por Google (tenéis una lista con todas las especificaciones aquí). Además permitirá la ejecución de juegos de PC vía streaming, aunque con la limitación de tener que estar más o menos cerca de nuestro equipo, el cual además deberá equipar una GeForce GTX).
Square Enix ha confirmado finalmente las fuertes pérdidas obtenidas en el último año fiscal, finalizado el pasado 31 de marzo, y que han llevado a la dimisión de su CEO y presidente, el señor Yoichi Wada. Según lo anunciado, Square Enix ha registrado unas pérdidas de 13.700 millones de yenes, o lo que es lo mismo, unos 134,8 millones de dólares; cifras pésimas si tenemos en cuenta que en el anterior año fiscal la editora japonesa había obtenido unos beneficios de 6.000 millones de yenes. Las razones esgrimidas por la compañía para justificar estos malos resultados han sido las ventas de Tomb Raider, Hitman: Absolution y Sleeping Dogs, que si bien no han sido malas, no han alcanzado las altas expectativas que tenía la compañía en ellos. “El entorno de negocio que rodea a la compañía se encuentra en medio de grandes cambios, donde dispositivos como smartphones o Tablets PC se están extendiendo rápidamente, mientras que los mercados de juegos para consola en Norteamérica y Europa son cada vez más competitivos y oligopólicos”, señala Square Enix en el informe donde ha presentado resultados. “A la luz de estos cambios en el entorno, la compañía está centrando todos sus esfuerzos en obtener una mejora sustancial de los ingresos impulsando las reformas de la estructura de negocio con el fin de establecer nueva base de ingresos”. El nuevo presidente que ha nombrado Square Enix es el señor Yosuke Matsuda, que ya ha prometido realizar una profunda revisión de todos los proyectos que tiene en marcha la compañía.
Tras más de 10 años en el cargo, Yoichi Wada dejará la presidencia de Square Enix en junio
Ubisoft sigue izando velas y presentando nuevo material gráfico de Assassin's Creed IV: Black Flag, próxima entrega de su saga más popular en estos momentos y que podremos disfrutar a finales del presente año. En esta ocasión nos llega un nuevo tráiler, completamente doblado al castellano, donde se centran en detallarnos toda la base histórica que dio pie a lo que denominan la verdadera Edad de Oro de la piratería, a finales del siglo XVIII en el Caribe, y que propició la aparición de famosos piratas como Barbanegra, Benjaming Hornigold, Calico Jack o Charles Vane. Un vídeo interesante que, como no podría ser de otra forma, aquí os traemos:
El CEO de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, ha prometido nuevas propiedades intelectuales revolucionarias para la próxima generación. El presidente se muestra muy optimista con el futuro de la compañía tras el lanzamiento de Grand Theft Auto V: “Nuestra industria parece a punto de entrar en un período de crecimiento interesante impulsado por los próximos lanzamientos de la nueva generación, así como la creciente popularidad de las plataformas móviles y líneas emergentes”, apuntaba el directivo. “El año fiscal 2014 promete ser uno de nuestros mejores años, destacado por el próximo lanzamiento de Grand Theft Auto V en septiembre. También tenemos una cantidad de títulos extraordinaria en desarrollo para las próximas plataformas, incluyendo nuevas e innovadoras propiedades intelectuales y la emisión de nuestras franquicias ya lanzadas”, señalaba Strauss.
Según desvela el Director Creativo de Gearbox Software, Paul Hellquist, parece que no va a haber ningún título de la empresa en consolas de nueva generación en un futuro cercano. Al parecer el estudio ha estado preocupado únicamente en los contenidos descargables de Borderlands 2 y han dejado la nueva generación un poco a un lado: “Tenemos un hardware en la oficina y lo estamos empezando a mirar porque hemos estado terminando todos los DLCs, así que no hemos tenido demasiado tiempo para sumergirnos en eso”, explicaba el director. “Así que aquí estamos, al menos Gearbox, en una posición en la que empezamos a ver qué ofrece el hardware, aunque estamos muy emocionados viendo lo que otros compañeros de la industria, por lo que podremos obtener algún conocimiento de eso. Estoy muy emocionado de ver todo lo que se le ocurre al mundo. Sabremos más de Microsoft en breve, así que es un momento emocionante”, apuntaba Hellquist.
El vicepresidente de Epic Games, Mark Rein, ha hablado sobre la moda de lanzar un nuevo sistema cada pocos años en el mundo de las tablets o móviles y de cómo eso va a ser una práctica muy difícil de emular por las consolas. “La cantidad de tecnología puesto en ellas no permite un gran salto para marcar la diferencia. No creo que puedas hacer en el negocio de las consolas lo mismo que con las tablets”, explicaba el directivo que citaba el ejemplo de Apple: “No creo que puedas hacer eso con las consolas puesto que ellas tienen un ciclo de diseño más largo y son más caras. Es decir, ahora tenemos 16 veces más memoria que teníamos antes. Eso permite nuevos tipos de experiencias jugables”, apuntaba Rein. “Creo que los días en los que se gastaban grandes sumas de I+D han desaparecido. Empezaron a comprar las partes más cómodas. Están utilizando la arquitectura de Intel y están utilizando GPUs que les permiten construir un PC mejor, si así lo desean, en una caja”, declaraba Rein.
Mediante nota de prensa el jefe del proyecto The Gamer Inside, Jesús Fabre, nos comunica de su presencia y actuación en el pasado Festival AMAZE Indie Connect 2013 de Berlin. Este proyecto se basa en la documentación del impacto del videojuego en la sociedad, recopilando múltiples entrevistas a destacados miembros de la industria, cómo podéis ver en su página web. Pues bien, desde dicho festival se dio una charla sobre preservar la cultura del videojuego y sus jugadores, así como los desafíos que está presentando la realización de este interesante proyecto. De hecho, según nos comunica Fabre, al final de la charla proyectó un capítulo especial enfocado a desarrolladores que han participado en el proyecto, como Dino Patti (Limbo), Pippin Barr (Mumble Indie Bundle) Magnus Palsson (VVVVVVV) y Daniel Benmergui (Storytelle), cuyo vídeo podéis ver desde aquí. Hay disponible también una entrevista al director del Festival AMAZE Indie Connect 2013, Thorsten Wiedemann y un vídeo de la charla, que os recomendamos que veáis a continuación:
2K y Firaxis Games, el estudio responsable de XCOM: Enemy Unknown o Sid Meier’s Civilization, anuncian que ya está disponible en iPhone y iPad su título Sid Meier’s Ace Patrol. El juego nos propone sumergirnos en combates de estrategia de la Primera Guerra Mundial a bordo de aviones de combate, buscando defender nuestro campamento base y el de nuestros aliados. Diferentes campañas a lo largo de toda Europa en la que mejoraremos las habilidades de los pilotos, las aeronaves y otros muchos elementos. "Sid Meier es una leyenda de los videojuegos con una rica historia al hacer juegos de estrategia y simulación innovadores", dijo el Presidente de 2K, Christoph Hartmann. "2K comienza a colaborar con Sid en la producción de nuevas IPs para dispositivos móviles como Ace Patrol, y creemos firmemente que su legado en el diseño y su ingenio traerá un nuevo nivel de calidad y diversión a los dispositivos iOS, además de a nuestro creciente catálogo de títulos para dispositivos móviles ". Podéis complementar la información desde su página web o pulsando Leer más. A continuación os dejamos con el vídeo de lanzamiento con subtítulos en castellano:
De acuerdo con el último número de la revista GameInformer, el nuevo proyecto de Media Molecule para PlayStation 4 evolucionará el ya mítico lema de LittleBigPlanet “Juega, Crea, Comparte”. El título no se limitará a PlayStation Move, sino que también utilizará el DualShock 4 para introducir nuevas formas de crear esculturas: “La idea principal de este proyecto es desarrollar el “Juega, Crea, Comparte”, pero sin estar limitado por el modelo de LittleBigPlanet existente. El concepto de crear será muy amplio, añadiendo música, películas y creación de juegos”, se apunta en la revista. Según comentan muchos juegos con PlayStation Move buscan replicar a Wii, mientras que en este proyecto van a tratar de centrarse en movimientos precisos y en la utilización de las capacidades del controlador de movimiento. También son conscientes que su mensaje durante la presentación de PlayStation 4 dejó confundida a mucha gente, aunque su único propósito era mostrar la recreación de obras animadas. Todo real, sin edición. Según Media Molecule, no que no está claro es si ese aspecto será una herramienta abierta de creación o si intentarán añadirlo en un apartado específico del juego.
Konami parece haber perdido algo de fuerza, cómo demuestra la publicación de sus resultados financieros del último año fiscal, finalizado el 31 de marzo. Durante todo el año Konami registró unas ventas de 2,27 mil millones de dólares, un 15% menos con respecto al año pasado. Los beneficios bajaron de forma más acusada pues se quedaron en 130 millones de dólares, un 43% con respecto al año anterior. Los ingresos en las diferentes divisiones de la editorial se redujeron en todos los ámbitos. De los grandes lanzamientos de la compañía, Pro Evolution Soccer 2013 y Metal Gear Rising: Revengeance, el último ha contribuido a unos números sólidos de cara al cuarto trimestre. Mientras tanto, las empresas sociales y móviles del editor podrían haber tocado techo, pues al finalizar el año se contaba con 35 millones de miembros registrados, lo que supone sólo 1 millón de nuevos miembros para el cuarto trimestre y la adquisición de usuarios más lenta desde que Konami lanzara su ofensiva social en septiembre de 2010.
El estudio SCE Santa Monica, que recientemente lanzaron God of War: Ascension y que integra otros estudios independientes como thatgamecompany, Giant Sparrow o Queasy Games, ha lanzado una oferta de trabajo que parece desvelar múltiples detalles de su próximo proyecto. Buscan a un diseñador de combate senior con experiencia en primera o tercera persona. También el hecho de tener experiencia en combate con vehículos será considerado un plus, además del hecho que mencionan jefes finales y magia. Otra oferta de trabajo demandaba diseñadores para un “mundo abierto”, pero parece que ésta ha sido retirada. Es de esperar que un estudio tan importante de Sony ya esté trabajando en PlayStation 4, así que es probable que sepamos algo en el próximo E3 2013.