Google apunta alto y apunta al mundo de los videojuegos con su sistema Google Play que no sólo se ejecutará en plataformas Android, sino también dispositivos iOS e incluso en plataformas con Windows. La compañía ha presentado Google Play y lo define como “el núcleo de una parte de la construcción de la plataforma de juego para la próxima generación de títulos”. El nuevo servicio incorpora logros, rankings, multijugador y hasta un servicio de guardado en la nube en el que conservar tus partidas y configuraciones y poder continuar a través de cualquier otro dispositivo. Eso sí, el componente multijugador de momento es exclusivo de dispositivos Android. Un reducido número de títulos ya soporta esta tecnología: World of Goo, Super Stickman Golf 2, Kingdom Rush, Eternity Warriors 2 y Osmos. Los desarrolladores pueden obtener más información a través del SDK desde aquí.
De vez en cuando nos llega una noticia que traspasa las fronteras de la industria a la que estamos acostumbrados y se moja de lleno en los problemas que nos atañen día a día como sociedad. De sobras es conocido que la situación en España es pésima en múltiples aspectos, con un paro desbordado, una gestión gubernamental nefasta, múltiples casos de corrupción y un sinfín de recortes en sanidad, ayudas a la dependencia y educación. Sobre este último punto los desarrolladores de 3 Brothers in Law han tenido la genial idea de crear un videojuego gratuito para Android llamado Marea Verde. Basándose en la idea de Plants vs. Zombies el título se puede descargar de manera gratuita en Google Play y nos permitirá defender la Educación Pública a base de tirarles libros a los políticos que nos atacarán. Así pues nos enfrentaremos a María Dolores de Cospedal, secretaria general del Partido Popular y renombrada en el título como “Cospe, indemnización en diferido”; a José Ignacio Wert, ministro de Educación y renombrado como “Güert, el españolizador”; a Mariano Rajoy, presidente del gobierno y llamado “Mariano, El Chuches”; y por último a Angela Merkel, presidenta del gobierno alemán y denominada “Merkenstein, The Fucking Boss”. Para descargarlo sólo tenéis que acceder aquí, a continuación podéis ver el cómico vídeo:
Electronic Arts ha lanzado el nuevo sitio web del motor Frostbite, pero también confirma que dicho engine será utilizado para crear juegos para móviles. Cuando se dieron los datos fiscales de la compañía el año pasado ya se dejó caer que Electronic Arts tenía intenciones de llevar dicho motor a dispositivos móviles, pero ahora se confirma plenamente. Por otra parte, desde el sitio web se puede conocer la iniciativa llamada Frostbite Go, que es una división “que autoriza a los desarrolladores de juegos de Electronics Arts a llevar las excelentes herramientas y características del motor Frostbite al máximo de plataformas móviles posibles”.
El estudio español Stage Clear Studio celebra el exitoso lanzamiento de Shiny The Firefly, que vio la luz a finales de abril, rebajando su precio en todas las plataformas en las que está disponible. Así pues esta colorida y vistosísima aventura se rebaja a 0,89 dólares en iOS, Google Play, Amazon Apps y Samsung Store. El título cuenta con gráficos de alta calidad, junto a numerosos puzles y plataformas a lo largo de 33 niveles. Podéis comprarlo sólo tenéis que acceder a las diferentes tiendas de iOS, Android, Amazon Apps y Samsung Store. Por otra parte podéis ver su tráiler oficial a continuación:
2K y Firaxis Games, el estudio responsable de XCOM: Enemy Unknown o Sid Meier’s Civilization, anuncian que ya está disponible en iPhone y iPad su título Sid Meier’s Ace Patrol. El juego nos propone sumergirnos en combates de estrategia de la Primera Guerra Mundial a bordo de aviones de combate, buscando defender nuestro campamento base y el de nuestros aliados. Diferentes campañas a lo largo de toda Europa en la que mejoraremos las habilidades de los pilotos, las aeronaves y otros muchos elementos. "Sid Meier es una leyenda de los videojuegos con una rica historia al hacer juegos de estrategia y simulación innovadores", dijo el Presidente de 2K, Christoph Hartmann. "2K comienza a colaborar con Sid en la producción de nuevas IPs para dispositivos móviles como Ace Patrol, y creemos firmemente que su legado en el diseño y su ingenio traerá un nuevo nivel de calidad y diversión a los dispositivos iOS, además de a nuestro creciente catálogo de títulos para dispositivos móviles ". Podéis complementar la información desde su página web o pulsando Leer más. A continuación os dejamos con el vídeo de lanzamiento con subtítulos en castellano:
Konami parece haber perdido algo de fuerza, cómo demuestra la publicación de sus resultados financieros del último año fiscal, finalizado el 31 de marzo. Durante todo el año Konami registró unas ventas de 2,27 mil millones de dólares, un 15% menos con respecto al año pasado. Los beneficios bajaron de forma más acusada pues se quedaron en 130 millones de dólares, un 43% con respecto al año anterior. Los ingresos en las diferentes divisiones de la editorial se redujeron en todos los ámbitos. De los grandes lanzamientos de la compañía, Pro Evolution Soccer 2013 y Metal Gear Rising: Revengeance, el último ha contribuido a unos números sólidos de cara al cuarto trimestre. Mientras tanto, las empresas sociales y móviles del editor podrían haber tocado techo, pues al finalizar el año se contaba con 35 millones de miembros registrados, lo que supone sólo 1 millón de nuevos miembros para el cuarto trimestre y la adquisición de usuarios más lenta desde que Konami lanzara su ofensiva social en septiembre de 2010.
PopCap Games ha adelantado que su esperadísimo Plants Vs. Zombies 2 llegará en julio. El gerente de marketing, Stephanie Bayer, así lo declaró en Twitter: “Por fin puedo decir que Plant Vs. Zombies 2 llegará en julio”. Aun no hay fecha exacta, pero al menos la ventana de lanzamiento de estrecha, pues anteriormente sólo se sabía que llegaría en verano. El título es la secuela del popular Plant Vs. Zombies, uno de los mayores éxitos en dispositivos iOS, así como en PC/Mac y otras plataformas móviles. Del juego se sabe muy poco, pues PopCap ha elegido guardar su trabajo en el máximo secreto hasta el día cercano a su lanzamiento.
Wargaming nos informa de la publicación de un nuevo y extenso vídeo en el que muestra nuevo material e información de alguno de sus próximos proyectos, como es el caso de World of Tanks Blitz, un título independiente que se está diseñando en exclusiva para tablets y smartphones, y que en estos momentos se encuentra todavía en una fase de desarrollo pre-alpha. En el vídeo también se incluyen un par de interesantes entrevistas: una con Chris Taylor en la que comparte su opinión sobre Gas Powered Games y su futuro dentro de Wargaming (recordad que la compañía bielorrusa los adquirió hace escasas semanas); y otra en la que el equipo de desarrollo de World of Warships nos hace un resumen de su expedición para visitar los legendarios barcos de la marina de los EE.UU. El vídeo, con subtítulos en castellano, lo podéis ver a continuación:
Epic Games lanzó Epic Citadel, la demo interactiva basada en el Unreal Engine para navegadores. El problema es que la anterior versión se basaba en Flash y no pocas veces generaba problemas en Firefox. Pues bien, ahora ya es posible disfrutar de la versión en HTML5, sin necesidad de plug-ins para ejecutarla. Esto permite poder utilizar el Unreal Engine 3 en juegos que se ejecutarán directamente en el navegador. Para poderlo ejecutar necesitáis la versión 23 de Firefox. Podéis acceder desde aquí.
El próximo 9 de mayos llegará a dispositivos iOS lo nuevo de Firaxis y 2K: Sid Meier’s Ace Patrol. El título es una original propuesta concebida y diseñada por el propio Sid Meier que sumergirá a los jugadores en diferentes escenarios estratégicos de la Primera Guerra Mundial. Habrá 30 aviones históricos en los que ponerse a los mandos a lo largo de 120 misiones, se podrá mejorar y promocionar a los pilotos a lo largo de la campaña y se podrá jugar por turnos a dos jugadores con un solo dispositivo. Podéis ampliar la información pulsando en Leer más.
Firaxis Games, el estudio responsable de los premiados y alabados Sid Meier’s Civilization y XCOM: Enemy Unknown, han anunciado que su primer título diseñado exclusivamente para iPAd, iPhone y iPod Touch ya está disponible en España. Haunted Hollow, es un título por turnos basado en un concepto de terror en una misteriosa mansión repleta de vampiros, hombres lobo, momias y demás criaturas. "2K y Firaxis siempre han estado centrados en proporcionar una experiencia de juego de primera clase para consolas y PCs, y sabemos que un número cada vez mayor de nuestros fans también utilizan sus dispositivos móviles como plataforma de juego", Dijo Sarah Anderson, Vicepresidente Senior de Marketing de 2K. "2K quiere ofrecer a estos jugadores la misma experiencia de juego de alta calidad donde quiera que estén y en cualquier dispositivo que estén utilizando. El lanzamiento de Haunted Hollow atestigua nuestro compromiso con el emergente mercado de dispositivos móviles y sirve como invitación tanto a los nuevos fans como a los ya existentes para unirse a nosotros en esta gran la aventura”, declaraba el directivo. El título ya está disponible de forma gratuita en la App Store. Podéis complementar la información por Leer más.
Los juegos de Facebook han mostrado un crecimiento positivo durante el primer trimestre del 2013, algo que no ha ocurrido con Zynga. Facebook reportó un beneficio neto de 219 millones de dólares, tanto por ingresos de publicidad como en el crecimiento de uso de juegos. “Los beneficios por parte de los juegos han sido de un 12%. Estamos complacidos de que este dato representa nuestro mejor trimestre de beneficios hasta la fecha, a pesar del descenso del 37% general año tras año de nuestro mayor desarrollador. Sin embargo los pagos de otros desarrolladores han aumentado un 60% alcanzando una cifra record de gente jugando en Facebook”, señalaba el CFO David Ebersman. Obviamente el citado “mayor desarrollador” no es ni más ni menos que Zynga, que se ha encontrado con una clara tendencia a la baja.
Jacob Jones and Bigfoot Mistery es el nuevo título anunciado por Lucid Games, un estudio formado por varios miembros de la antigua Bizarre Creations. La obra será una aventura episódica pensada para dispositivos iOS y PlayStation Vita. Según ha declarado el co-fundador del estudio, Nick Davies, será una aventura “llena de personajes extraños y maravillosos en una serie de puzles que exprimirán vuestra cabeza”. Davies también expresó que el título utilizará el Unreal Engine 3 y que llegará pronto; también alabó que aparezca en PlayStation Vita: “Desde que se anunció la consola creíamos firmemente en la creación de un título accesible que utilizase la última tecnología y nos permitiera crear imaginativos mundos que se adaptan perfectamente a la enorme pantalla de PlayStation Vita”, expresaba el desarrollador.
Warner Bros. Interactive y TT Games nos comunican que los usuarios de dispositivos iOS (iPhone, iPad y iPod touch) ya pueden adquirir desde la App Store el videojuego LEGO Batman 2: DC Super Heroes a un precio de 4,49€. Esta versión para iOS ofrece a los jugadores la oportunidad de unirse a sus superhéroes favoritos de DC para salvar Gotham de peligrosos villanos como Joker y Lex Luthor. Los jugadores podrán desbloquear hasta 80 personajes combatiendo contra enemigos y explorando los diferentes niveles.
Cuando el estudio madrileño Péndulo Studios y la editora BulkyPix anunciaron el port a dispositivos iOS (iPhone, iPad, iPad mini y iPod touch) de la aventura gráfica Runaway: A Twist of Fate, confirmaron que dadas las dimensiones del juego lanzarían el mismo en dos partes diferentes. La primera se lanzó el pasado 28 de marzo (enlace) a un precio de 3,59€, y hoy nos informan que ya está disponible la segunda y definitiva parte, que ya puede ser adquirida en la App Store (enlace) por 4,49€. Esta adaptación es idéntica en contenido a la versión original de PC, aunque obviamente adaptando el control a las posibilidades táctiles de estos dispositivos. Pulsando sobre "Leer más" podéis encontrar el tráiler del juego que se mostró semanas atrás.
Diferentes medios americanos han ido comunicando que en Electronic Arts había movimientos de reestructuración interna junto a múltiples despidos. Los datos no estaban nada claros y sin confirmación oficial, pues se anunciaban desde cierres enteros de divisiones como EA Partners a cierre de estudios como PopCap Vancouver. No obstante, de momento, lo único oficial es un comunicado de uno de los directivos de EA, Larry Probst, que afirma que el hasta ahora vicepresidente ejecutivo de EA Sports, Andrew Wilson, pasará a liderar Origin. Probst también confirma lo siguiente en su comunicado: “En las últimas semanas, Electronic Arts ha estructurado las prioridades organizativas en nuevas tecnologías y teléfonos. Esto ha llevado a algunas decisiones difíciles para reducir mano de obra en algunos lugares. Estamos muy agradecidos por las contribuciones de cada uno de nuestros empleados. Son cambios difíciles pero esenciales”. Por otra parte, los cierres de estudios como PopCap Vancouver o Quiclime Games, estudio que creó Need for Speed: World para PC, se conocen por mensajes de diferentes desarrolladores en Twitter, pero a la espera de comunicados oficiales aún se desconoce su gravedad y alcance. Seguiremos informando.
En el día de ayer, los españoles Stage Clear Studios lanzaban a nivel mundial el título Shiny the Firefly para dispositivos iOS y Android. Con unos originales gráficos, múltiples puzles y juegos de habilidad, la aventura nos pondrá en la piel de Shiny, una adorable luciérnaga que deberá encontrar a sus crías. Tres mundos diferentes con un total de 33 niveles, variedad de enemigos, jefes finales e integración con Game Center. Con motivo del lanzamiento se reduce su precio de 2,69€ a 1,79€, tanto en Android como en iOS. Por supuesto también hay una versión gratuita que podéis probar desde aquí en Android y desde aquí en iOS. Podéis complementar la información pulsando en Leer más o ver el tráiler a continuación:
Square Enix nos informa que en próximas fechas lanzará una actualización de contenido para Mini Ninjas en su versión para dispositivos iOS, que introducirá nuevas mascotas en este juego de carreras infinitas. Cada animal contará con habilidades distintas que nos ayudarán a superar obstáculos y derrotar enemigos. Estos tres potenciadores animales están disponibles en el Dojo, la tienda del juego: el panda, el zorro y la grulla. Mini Ninjas está a la venta por 0,79€ en el App Store para iPhone, iPad e iPod Touch.
El estudio indie español Gato Salvaje, dedicado a la producción de aventuras gráficas, ha anunciado el acuerdo con el conocido escritor de cómic norteamericano Greg Rucka, para que escriba el tercer y cuarto episodio de su aventura gráfica AR-K. El guionista, galardonado 4 veces y nominado otras 16 en los premios Eisner del cómic, es autor de la saga Gotham Central, de DC Comics, así como la novela gráfica Whiteout. También ha sido autor de algunos guiones para personajes como Batman Superman, Lobezno, Spiderman o The Punisher. Pero las novedades no acaban ahí, la voz inglesa que dotará de personalidad a Alicia será Ash Sroka, la conocida dobladora de Tali’Zorah vas Normandy de Mass Effect. Los siguientes capítulos buscan financiación a través de Kickstarter, con una meta de 100 mil dólares y 31 días para que finalice el crowdfunding. Por otra parte, los chicos de Gato Salvaje tienen el placer de anunciar que coincidiendo con este anuncio, el primer episodio de la aventura AR-K ya está disponible para dispositivos PC, iOS y Android. Podéis visitar la página web del estudio o complementar la información pulsando en Leer más.
En clave de humor, el Twitter oficial de Okami y Capcom, ha revelado que la próxima semana habrá algún tipo de anuncio relacionado con Okami. “Hola, estas son las noticias de Okami. Siento haber estado un poco desconectado últimamente, pero tengo la sensación de que tendremos un anuncio fresco alrededor de la Golden Week [una serie de días festivos en Japón que se celebran entre el 29 de abril y el 5 de mayo], así que por favor estad atentos. En este momento estamos con los preparativos”, dice el Tweet. No hay más datos, así que bien podría tratarse de una secuela, una nueva versión para otras plataformas o simplemente un juego de móviles. Estaremos atentos.
Nicholas Francis, el que fuera fundador de Unity, compañía responsables de uno de los motores gráficos más utilizados en la actualidad, ha anunciado la creación de un nuevo estudio de desarrollo de videojuegos que responderá al nombre de Framebunker. En esta nueva aventura se le ha unido Charles Hinshaw, director creativo en Unity. Aprovechando el anuncio ya han anunciado su primer proyecto: Static Sky, un juego con combates por turnos y de ambientación futurista que se lanzará en tablets a principios de 2014 y que, obviamente, hará uso del citado motor gráfico. "Los tablets se han convertido en la plataforma elegida por muchos jugadores, pero la gran mayoría de los juegos para tablets son todavía absolutamente olvidables. Quizás sean divertidos, pero no son el tipo de juegos que te gustaría re-jugar en 20 años", comentaba el propio Francis. "En Framebunker nuestra misión es ofrecer ese tipo de experiencias inolvidables que los jugadores demandan en los tablets".
Desde Sony Online Entertainment nos comunican que los usuarios de iOS y Android ya pueden descargar la aplicación gratuita Planetside 2 Mobile Uplink, que sirve de complemento para el juego de PC y de portal para interactuar sobre la marcha con la comunidad. A través de esta App los usuarios de Planetside 2 van a poder seguir al detalle todo lo que vaya ocurriendo en el campo de batalla, recibir novedades del frente y comunicarse con sus compañeros de combate por medio de un chat de voz integrado en la propia aplicación. También permite acceder a detalladas guías del juego, a los datos de los personajes y a mucha más información, además de soporte para Facebook y Twitter, y la posibilidad de disfrutar de vídeos de PlanetSide 2 o descargar fondos de pantalla. Los interesados pueden encontrar la aplicación en iTunes (enlace) o en Google Play (enlace).
Hace unos días el medio Gamasutra, uno de los pocos del sector cuyas fuentes y escasos rumores suelen demostrar gran fiabilidad, comunicaba que ha había habido múltiples despidos en el estudio de EA Mobile ubicado en Montreal. Las cifras que se barajaban oscilaban en torno a las 200 y 250 personas pero Electronic Arts ya ha declarado que ese número de despidos es demasiado alto, pero tampoco ha confirmado el número exacto. Por lo que se sabe, un representante de la compañía ha declarado que no hay planes de cierre de EA Montreal y que sí ha habido un cierto número de despidos: “EA está afilando su enfoque para ofrecer juegos para las nuevas plataformas y para móviles. En algunos casos, esto implica reducir el tamaño de los equipos a medida que evolucionamos hacia una organización más eficiente. Son decisiones difíciles el dejar a un lado a buenas personas que han hecho contribuciones importantes. La racionalización de nuestras operaciones ayudará a asegurar a EA el traer mejores juegos para la próxima generación”, apuntaba el representante que no confirmó si los despidos han sido únicamente en el equipo de móviles. Por el momento se sabe que EA Montreal sí se ha visto afectada.
Queda claro que hay ocasiones en las que las obras que uno crea terminan por convertirse en algo tan grandioso que afectan a la propia persona. Este es el caso de Minecraft y Markus "Notch" Persson, quien se ha convertido por derecho propio en una de las figuras más respetadas de la industria del videojuego. En una entrevista dejo claro que el éxito de este título fue "algo extraño" y que no se puede reproducir con intencionalidad. A su vez, dijo que "estoy empezando a sentir un bloqueo de escritor como resultado" y desveló que sentía presión a repetir. Hablando sobre su ópera prima desveló que "Con Minecraft fue algo fácil porque nadie sabía quién era yo. Ahora publico una idea y millones de personas lo escudriñan. Tengo un gran conflicto entre la alegría de hacer lo que quiera y la gran presión de un mundo observador. No sé cuál apagar". También se quiso referir a la influencia que tiene su opinión sobre otros proyectos, "Intento twittear sobre los juegos que amo y por los que me siento apasionado, pero he llegado a la etapa en la que he podido crear mi propio pequeño estudio, y ahí comencé a sentir cierta responsabilidad. Empecé a promocionar juegos sobre los que era muy entusiasta". Para finalizar se refirió al dinero que ha conseguido con la llegada del éxito, al decir que "al principio lo pasaba mal para gastar algo de los beneficios que obtenía. Me preguntaba qué pasaría si el juego dejaba de vender, pero después de un tiempo pensé sobre toda las cosas que me habría gustado hacer cuando tuviera dinero. Así que me puse una regla, me permito a mí mismo gastar la mitad del dinero que consigo. De esta manera nunca estaré en la ruina, incluso aunque gaste cantidades extravagantes de dinero, pues todavía tendré cantidades extravagantes de dinero.
Namco Bandai nos informa mediante nota de prensa que Tekken Card Tournament ha conseguido superar la barrera del millón de descargas en apenas cuatro días. Para celebrar este éxito han decidido ofrecer un descuento especial del 30% para comprar sobres de cartas de este videojuego. Esta oferta estará disponible únicamente hasta mañana domingo a las 17:00 (hora peninsular). Para más información o consultar los enlaces para descargar este título, pulsad en "Leer más".
Ubisoft tiene el privilegio de tener en su catálogo uno de los que está considerado como mejor videojuego de plataformas iOS y Android. Os hablamos de Rayman Jungle Run, que lejos de conformarse con el tirón que tuvo en su estreno ha venido recibiendo niveles extra en otras ocasiones. En esta ocasión se trata del añadido de veinte nuevos niveles, entre los que se encuentran algunos nuevos en la Tierra de los No Muertos y otros niveles de persecución en los que habrá que escapar de algún enemigo final. Estas nuevas fases estarán disponibles de forma gratuita para aquellos que lo hayan adquirido con anterioridad, así como también estarán incluidos si os decantáis por comprarlo ahora.
Harebrained Schemes ha anunciado que el esperadísimo y exitoso proyecto nacido de Kickstarter, Shadowrun Returns, se lanzará en Steam en junio, sin concretar aun la fecha exacta. Por otra parte, el 29 de abril se abrirá la campaña de reservas. El título contará con Steam Workshop y soporte para el editor in-game del título. También se podrán comprar una versión libre de DRM desde la web de Harebrained Scheme, eso sí, sin soporte para el editor. La versión de Linux llegará en una fecha posterior al lanzamiento y las versiones de iOS y Android tampoco tendrán acceso al editor de lanzamiento, aunque puede que esa opción sea añadida más tarde.
Delirium Studios, compañía desarrolladora afincada en Bilbao en la que trabajan 11 personas, prepara un gran número de proyectos en estos momentos. Más allá del interesante y prometedor Los Delirios de Von Sottendorff y su Mente Cuadriculada para Nintendo 3DS, también están gestando el lanzamiento de cinco proyectos para la próxima consola, basada en Android, Ouya. El peculiar Kinito Ninja, que se encuentra actualmente disponible en la App Store, será uno de los lanzamientos junto a Kinito Sports, Kinito Music Puzzle, Los ríos de Alice y Looking for Love. Desde HardGame2.com les hemos preguntado por las ventajas y motivos de lanzar estos títulos en Ouya: “Creemos que Ouya es un mercado muy interesante dónde podemos encontrar un buen hueco. El mercado de los móviles y tablets está ya muy saturado y la Ouya nos ofrece una alternativa más acorde con nuestro filosofía más hardcore”, cita Arturo Monedero, director creativo del estudio. Sobre cómo es trabajar con la consola y su potencial respondió: “Es muy fácil trabajar para ella. Apenas tiene diferencia con la programación de un Android, pero con más potencia. La máquina tiene un gran potencial y creo que nos dará muchas alegrías tanto a los desarrolladores como a los jugadores”. Podéis complementar la información sobre sus proyectos accediendo directamente a su página web.
Si conserváis una memoria excelente, quizás os acordaréis que allá por el año 2008, Deep Silver anunció el desarrollo de Ride to Hell, un prometedor juego de acción de mundo abierto que intentaría recrear la época de los 60 del “sexo, drogas y rock ‘n‘ roll”. No se supo nada más del proyecto, hasta que en 2009 algunas informaciones apuntaban ya a una cancelación del mismo. Pues bien, Deep Silver no sólo no ha dejado morir el proyecto, sino que nos sorprende ahora con tres títulos que estarán disponibles este próximo mes de junio. El primero de ellos y más importante es Ride to Hell: Retribution (PC, PlayStation 3, Xbox 360), un juego de acción en el que manejaremos a Jake Conway, un motero solitario que emprende una implacable caza contra una brutal banda de moteros denominada “The Devil's Hand”. Su lanzamiento se ha fijado para el 28 de junio. El segundo de los títulos es Ride to Hell: Route 666 (PC, PlayStation Network, Xbox Live Arcade), un arcade de velocidad en el que tendremos que reclutar a una banda de moteros desde Chicago a Los Ágenes mientras luchamos por cada kilómetro de carretera. Su salida se producirá en junio de este año, en un día todavía por concretar. Y ya para terminar tenemos Ride to Hell: Beatdown, un juego de acción destinado a plataformas móviles. Podéis ampliar la información de los tres juegos pulsando sobre “Leer más”. A continuación podéis ver el primer tráiler con subtítulos en castellano de Ride to Hell: Retribution, donde os podréis hacer una idea de la extrema violencia y demás contenido adulto que nos encontraremos en esta obra:
Finalizada ya su fase beta, Namco Bandai Games nos comunica que ya está disponible para su descarga Tekken Card Tournament, un juego de cartas online para tablets, smartphones y navegadores que nos permitirá acercarnos a Tekken de una manera inédita, y que más adelante ampliará horizontes con la venta de paquetes de cartas físicas de Tekken para que así podamos unir estas cartas a nuestro mazo virtual. Podéis ampliar detalles si pulsáis sobre “Leer más”. A continuación os dejamos con su tráiler de lanzamiento, a través del cual os podréis hacer una idea de cuál es su propuesta a nivel jugable:
Warner Bros. Interactive y DC Entertainment nos comunican que Injustice: Gods Among Us para iPad, iPhone y iPod touch ya está disponible en el App Store. Desarrollado por NetherRealm Studios, nos encontramos ante un juego free-to-play móvil de cuidados gráficos que intenta presentar una experiencia de combate adecuada a las pantallas táctiles de este tipo de dispositivos. “El equipo de NeatherRealm Studios ha creado una experiencia de juego móvil de Injustice: Gods Among Us a medida para iPad, iPhone y iPod touch que ofrece algunas nuevas características específicamente diseñadas para estas plataformas”, ha comentado Ed Boon, director creativo de NetherRealm Studios. “Estamos muy orgullosos de poder ofrecer al público una nueva manera de jugar a los títulos de lucha, ya sea individualmente o alineada con las versiones para consola”. Os recordamos que las versiones de Injustice: Gods Among Us para PlayStation 3, Xbox 360 y Wii U se pondrán a la venta el 19 de abril.
Square Enix nos comunica la disponibilidad de Hitman: ICA, la aplicación oficial para dispositivos iOS y Android de Hitman: Absolution, que sirve como complemento al excelente videojuego lanzado el pasado año. Los usuarios se podrán unir a la Agencia de Contratos Internacional (ICA) y monitorizar su carrera en el papel de Hitman, planear Contratos, ver estadísticas, evaluar su estilo de juego y adquirir datos de inteligencia. También podrán navegar por los Contratos, actualizar armas, desbloquear disfraces sobre la marcha con todos los cambios sincronizados con el juego, y podrán acceder a las clasificaciones, estadísticas de su estilo de juego y muchos detalles más. La aplicación la podéis descargar de forma gratuita desde iTunes (enlace) o Google Play (enlace). A continuación podéis ver el vídeo promocional que ha publicado Square Enix:
Bee Square, estudio independiente afincado en Barcelona, ha anunciado hoy el debut de la Tortuga Sheldon en su primera aventura denominada Run Sheldon!, un título gratuito para iPhone, iPad y iPad Touch. Basado en el cuento infantil “La Liebre y la Tortuga” deberemos ayudar a Sheldon a través de múltiples y trepidantes escenarios en los que recoger el máximo de monedas posibles, mientras eliminamos a seis tipos de enemigos diferentes, completamos diferentes desafíos, nos ayudamos de varios power-ups o personalizamos a nuestra tortuga con extras como ropas o poderes adicionales. El título está disponible en inglés, francés, italiano, alemán y español y está completamente integrado con Game Center, Facebook y Twitter. Run Sheldon! está disponible en la App Store gratuitamente con micro transacciones opcionales incluidas pulsando aquí. Pulsando en Leer más podéis complementar la información y a continuación podéis ver un completo vídeo con una intro animada y diferentes escenas de la jugabilidad:
Lab Cave es una desarrolladora afincada en Madrid que se estrena en las plataformas iOS con Jeffrey Space. Se trata de un videojuego free-to-play ambientado en un planeta desconocido donde aterriza Jeffrey, una rana que caza todo tipo de seres por el universo. El objetivo será el de encontrar a un ser alienígena que ya había rastreado, aunque por el camino se topará con otros muchos enemigos a los que tendrá que dar muerte con una amplia variedad de armas y habilidades, como el eructo sónico, robots inteligentes o incluso una ametralladora gatling. Por otra parte, apuntar que este videojuego también llegará a plataformas Android, aunque para ello habrá que esperar a los próximos meses. Para más información, pulsad en "Leer más" o si lo preferís pulsad en este enlace para descargarlo desde iTunes.
Según ha declarado Tony Tamasi, vicepresidente senior de contenido y tecnología de Nvidia, la próxima generación de procesadores gráficos para dispositivos móviles superarán a los que integran PlayStation 3 y Xbox 360. “PS3 y Xbox 360 son escasamente más poderosos que los dispositivos móviles actuales... el siguiente salto de los teléfonos móviles los superarán”, aseguraba el propio Tomasi refiriéndose a la próxima generación de chips gráficos que prepara su compañía, y que vendrán a sustituir a sus actuales Tegra 4. Según añade, Xbox 360 y PlayStation 3 pueden alcanzar en torno a los 200 GFLOPs (1 GFLOP = 1.000 millones de operaciones en coma flotante por segundo), mientras que los actuales Tegra 4 – que entre otros dispositivos equipará su consola portátil Project Shield – alcanzan ya los 80 GFLOPs, pero están seguros que dado el rápido progreso que están teniendo estos chips, la diferencia existente se superará en poco tiempo (a modo de referencia, el Tegra 3 alcanzaba unos escasos 12 GFLOPs).
Imagen de Project Shield, la futura consola portátil de Nvidia que equipa un chip gráfico Tegra 4